کاربرد عملی تکنیک خلاقیت SCAMPER توسط مربیان در آموزش های فنی و حرفه ای
کاربرد عملی تکنیک خلاقیت SCAMPER توسط مربیان در آموزش های فنی و حرفه ای
در آموزش های فنی و حرفه ای، هدف اصلی تنها یادگیری مهارت های عملی نیست؛ بلکه پرورش تفکر خلاق، حل مسئله و توانایی انطباق با تغییرات محیط کاری نیز اهمیت دارد. مربیان در این محیط ها نقش کلیدی دارند و می توانند با استفاده از ابزارهای خلاقیت، فرآیند یادگیری را تعاملی و جذاب کنند. یکی از این ابزارهای قدرتمند تکنیک SCAMPER است که به مربیان امکان می دهد دانش آموزان را در فرآیند بازاندیشی و نوآوری هدایت کنند. این تکنیک به کارآموزان کمک می کند تا با نگاه تازه به محصول، فرآیند یا پروژه، راه حل های نوآورانه ارائه دهند و مهارت های عملی خود را ارتقا دهند.تعریف SCAMPER و اجزای آن
SCAMPER یک چارچوب خلاقیت است که هفت نوع پرسش و روش برای بازاندیشی ارائه می دهد.
این روش نخستین بار توسط باب اربل (Bob Eberle) معرفی شد و هر حرف آن نمایانگر یکی از روش هاست:
S – Substitute (جایگزینی): در این مرحله، کارآموز یا مربی بررسی می کند که چه اجزا، مواد یا روش هایی می توانند جایگزین شوند. هدف یافتن گزینه های جدید و بهبود عملکرد است.
C – Combine (ترکیب): در این مرحله، ترکیب ایده ها، مواد یا فرآیندها باعث خلق راه حل های نوین می شود.
A – Adapt (سازگار کردن): تطبیق ایده ها یا روش های موجود با شرایط و نیازهای جدید.
M – Modify / Magnify (تغییر یا بزرگنمایی): تغییر ویژگی ها، اندازه یا عملکرد بخشی از محصول یا فرآیند برای بهبود آن.
P – Put to another use (کاربرد جدید): یافتن کاربردهای متفاوت برای محصول یا فرآیند فعلی.
E – Eliminate (حذف): شناسایی و حذف بخش های غیرضروری برای ساده سازی یا افزایش کارایی.
R – Rearrange / Reverse (بازچینی یا معکوس): تغییر ترتیب یا جهت اجزا و فرآیندها برای خلق راه حل تازه و موثرتر.
اهمیت SCAMPER در آموزش فنی و حرفه ای :
در کارگاههای آموزشی فنی و حرفه ای، کارآموز باید توانایی حل مسئله و خلاقیت عملی داشته باشند. استفاده از SCAMPER توسط مربی مزایای زیر را به همراه دارد:
تقویت تفکر خلاق: کارآموزان یاد می گیرند که به جای انجام کارها به شکل سنتی، راه حل های نوآورانه و متفاوت پیشنهاد دهند.
ارتقای توانایی تحلیل مسائل: با بررسی هر یک از پرسش های SCAMPER، کارآموزان یاد می گیرند فرآیندها و محصولات را از جنبه های مختلف ارزیابی کنند.
ایجاد یادگیری فعال و مشارکتی: استفاده از این تکنیک در کارگاه های عملی، تعامل گروهی و تبادل نظر میان کارآموزان را افزایش می دهد.
بهبود مهارت های عملی و کاربردی: ترکیب خلاقیت با مهارت های فنی باعث می شود راه حل ها عملی، کاربردی و قابل اجرا باشند.
مربی می تواند SCAMPER را در محیط کارگاهی به روش های مختلف به کار گیرد:
طرح پرسش های هدایت کننده: مربی با مطرح کردن پرسش هایی بر اساس هفت محور SCAMPER، کارآموزان را به بازاندیشی درباره فرآیندها یا محصولات تشویق می کند. برای مثال، در کارگاه برق، مربی می تواند بپرسد: «آیا می توانیم از یک قطعه جایگزین استفاده کنیم که کارایی بهتری داشته باشد؟»
تمرین گروهی: کارآموزان می توانند در گروه ها پروژه ای عملی را تحلیل کرده و با استفاده از SCAMPER، پیشنهادات خود را ارائه دهند.
ارائه بازخورد عملی: مربی با بررسی ایده ها، نکات فنی و اجرایی را تصحیح کرده و کارآموزان را به بهبود ایده ها هدایت می کند.
توسعه خلاقیت کاربردی: با استفاده مستمر از SCAMPER، کارآموزان می گیرند چگونه در مسائل واقعی صنعتی و کارگاهی راه حل های نوآورانه پیدا کنند. ************************************** مثال های عملی از به کارگیری SCAMPER
کارگاه مکانیک خودرو:
Substitute: جایگزینی روغن موتور با نوعی دیگر که عملکرد موتور را بهبود می دهد.
Combine: ترکیب دو ابزار دستی برای کاهش زمان تعمیر موتور.
Adapt: استفاده از روش تعمیر یک موتور دیگر برای حل مشکل موتور فعلی.
Modify: افزایش طول یا اندازه یک قطعه برای رسیدن به عملکرد بهتر.
Put to another use: استفاده از ابزار قدیمی برای کاربرد متفاوت، مثلا ساخت یک نگهدارنده ساده.
Eliminate: حذف قطعات غیرضروری یا مراحل اضافی تعمیر.
Rearrange: تغییر ترتیب نصب قطعات برای تسهیل فرآیند تعمیر.
کارگاه طراحی صنعتی:
Substitute: استفاده از پلاستیک سبک به جای فلز برای کاهش وزن محصول.
Combine: ترکیب دو طرح ساده برای ایجاد یک محصول چندکاره.
Adapt: تطبیق طراحی یک محصول خارجی برای تولید داخلی با مواد موجود.
Modify: بزرگ نمایی بخش هایی از محصول برای افزایش دوام یا زیبایی.
Put to another use: یافتن کاربرد دوم برای محصول، مثلا میز کوچک به عنوان صندلی.
Eliminate: حذف جزئیات غیرضروری برای کاهش هزینه تولید.
Rearrange: تغییر شکل و ترتیب اجزا برای بهبود عملکرد و کارایی محصول.
کارگاه برق و الکترونیک:
Substitute: استفاده از مقاومت های با توان بالاتر برای محافظت بهتر از مدار.
Combine: ترکیب دو مدار ساده برای ایجاد عملکرد پیچیده تر.
Adapt: تطبیق یک مدار روشنایی با شرایط یک پروژه دیگر.
Modify: تغییر ولتاژ یا جریان برای بهینه سازی عملکرد.
Put to another use: استفاده از LED قدیمی برای پروژه آموزشی جدید.
Eliminate: حذف اجزای اضافی برای ساده سازی مدار.
Rearrange: تغییر ترتیب اتصالات برای بهبود عملکرد و ایمنی.جمع بندی
***********************************************************
***تکنیک SCAMPER یک ابزار قدرتمند برای افزایش خلاقیت و مهارت حل مسئله در آموزش های فنی و حرفه ای است. مربیان با به کارگیری پرسش ها و فعالیت های عملی مبتنی بر SCAMPER می توانند کارآموزان را به تفکر نوآورانه، تحلیل دقیق مسائل و ارائه راه حل های عملی تشویق کنند. این تکنیک نه تنها مهارت های فنی را تقویت می کند، بلکه توانایی تطبیق با تغییرات و یافتن کاربردهای جدید را در کارآموزان پرورش می دهد. از این رو، ادغام SCAMPER در برنامه های آموزشی فنی و حرفه ای، گامی موثر در توسعه دانش عملی و خلاقیت حرفه ای محسوب می شود.
استفاده از اسکمپر در سبک های آموزشی :
برای سبک ها و شیوه های آموزش، SCAMPER می تواند نقش بسیار پویا و کاربردی داشته باشد، چون این تکنیک اساسا ابزاری برای خلاقیت و بازاندیشی است و می تواند با روش های تدریس مختلف سازگار شود. در ادامه توضیح داده خواهد شد که مربیان چطور می توانند از SCAMPER در سبک های مختلف آموزش فنی و حرفه ای استفاده کنند و نمونه های عملی ارائه می شود:
1. آموزش مستقیم (Teacher-Centered / سنتی)
در این سبک، مربی محور اصلی یادگیری است و کارآموزان بیشتر گوش می دهند و مشاهده می کنند. SCAMPER می تواند به مربی کمک کند تا محتوا و تمرین های عملی را خلاقانه تر ارائه دهد:
Substitute (جایگزینی): مربی می تواند ابزار یا مواد معمول را با نمونه های متفاوت جایگزین کند تا کارآموزان تفاوت عملکرد را مشاهده کنند.
مثال: در آموزش جوشکاری، استفاده از نوعی الکترود جدید به جای الکترود سنتی، و بحث درباره تاثیر آن بر کیفیت جوش.
Combine (ترکیب): ترکیب دو فرآیند آموزشی یا دو پروژه عملی برای ایجاد تجربه یادگیری متفاوت.
مثال: ترکیب آموزش کار با ابزار برقی و آموزش ایمنی در یک کارگاه عملی.
Modify (تغییر): تغییر ترتیب مراحل آموزشی برای جذاب تر کردن درس.
مثال: ابتدا نشان دادن نتیجه نهایی پروژه و سپس آموزش مراحل ساخت به جای روش سنتی مرحله به مرحله.
2. آموزش مشارکتی (Learner-Centered / Collaborative)
در این شیوه، کارآموزان فعال هستند و یادگیری از طریق همکاری انجام می شود. SCAMPER ابزار ایده آلی برای فعال کردن تفکر گروهی است:
Adapt (سازگار کردن): دانش آموزان یک روش حل مسئله موجود را با شرایط گروه خود تطبیق می دهند.
مثال: یک گروه برق و الکترونیک، طراحی مدار نمونه را با تغییر قطعات برای پروژه کلاس خود تطبیق می دهند.
Put to another use (کاربرد جدید): کارآموزان ایده ها و قطعات قدیمی را برای کاربردی جدید پیشنهاد می دهند.
مثال: استفاده از قطعات خراب دستگاه های قدیمی برای ساخت یک ربات ساده آموزشی.
Rearrange (بازچینی): گروه ها ترتیب انجام پروژه ها یا مراحل عملی را تغییر می دهند تا کارآمدتر شود.
مثال: در کارگاه مکانیک، گروه ترتیب نصب قطعات را تغییر می دهد تا زمان مونتاژ کاهش یابد.
3. آموزش مبتنی بر پروژه (Project-Based Learning / PBL)
در آموزش مبتنی بر پروژه، SCAMPER می تواند ابزاری برای توسعه ایده ها و خلاقیت در پروژه ها باشد:
Substitute و Combine: کارآموزان با جایگزینی مواد یا ترکیب ایده ها، محصول نهایی را بهبود می دهند.
مثال: ترکیب دو طرح ساده از یک دستگاه تولیدی برای ایجاد یک نمونه کارآمدتر در کارگاه تولید صنعتی.
Eliminate (حذف): شناسایی مراحل یا اجزای غیرضروری در پروژه برای ساده تر و مقرون به صرفه تر کردن آن.
مثال: حذف قطعات اضافی در ساخت یک مدل مکانیکی برای کاهش وزن و هزینه.
Modify / Magnify: تغییر اندازه یا ویژگی محصول برای بهبود عملکرد یا جذابیت آن.
مثال: تغییر ابعاد یک مدل ماشین کوچک برای آزمایش بهتر توانایی های عملیاتی آن.
4. آموزش تجربه محور (Experiential / Hands-On)
در این سبک، کارآموزان با لمس و انجام کار یاد می گیرند و SCAMPER می تواند فرصتی برای تفکر خلاق در حین عمل فراهم کند:
مربی می تواند به جای دستورالعمل های خشک، کارآموزان را تشویق کند که با پرسش های SCAMPER راه حل های متفاوت برای همان پروژه عملی پیدا کنند.
Put to another use: استفاده از ابزار یا قطعات در کاربردهای متفاوت و خلاقانه.
مثال: استفاده از قطعات ساده الکترونیکی برای ساخت یک مدار آموزشی کوچک به جای کاربرد اصلی صنعتی آن.
Rearrange: تغییر روش اجرای تمرین برای رسیدن به نتیجه متفاوت یا سریع تر.نکته مهم برای مربیان
برای اثرگذاری واقعی، مربیان باید پرسش های SCAMPER را به صورت فعال و عملی در فرآیند آموزش قرار دهند و کارآموزان را مجبور به تفکر در سطح عمیق و پیشنهاد راه حل های نوآورانه کنند. ترکیب SCAMPER با سبک های مختلف آموزش، نه تنها خلاقیت را تقویت می کند بلکه یادگیری عملی و مشارکتی را موثرتر می کند و توانایی تطبیق با شرایط واقعی صنعت را در کارآموزان بالا می برد.
******************************************************
راهنمای عملی ۷ مرحله ای استفاده از SCAMPER توسط مربیان در آموزش های فنی و حرفه ای
*مرحله ۱: آشنایی مربی با SCAMPER و هفت محور آن
قبل از هر چیزی، مربی باید با مفاهیم SCAMPER کاملا آشنا باشد:
S – Substitute (جایگزینی)
C – Combine (ترکیب)
A – Adapt (سازگار کردن)
M – Modify / Magnify (تغییر یا بزرگنمایی)
P – Put to another use (کاربرد جدید)
E – Eliminate (حذف)
R – Rearrange / Reverse (بازچینی یا معکوس)
مثال عملی: یک مربی کارگاه مکانیک قبل از شروع پروژه به خود یادآوری می کند که می تواند جایگزینی ابزار، ترکیب روش ها یا تغییر ترتیب مونتاژ را در پروژه ها اعمال کند.
*مرحله ۲: انتخاب سبک آموزشی و هدف یادگیری
مربی باید مشخص کند که کدام سبک آموزشی مناسب است: مستقیم، مشارکتی، پروژه محور یا تجربه محور. سپس هدف یادگیری را تعیین کند: افزایش مهارت عملی، خلاقیت، حل مسئله یا همه این ها.
مثال عملی: در یک کارگاه برق و الکترونیک، هدف می تواند افزایش مهارت دانش آموزان در طراحی مدار و همزمان تقویت خلاقیت در کاربرد قطعات باشد. مربی تصمیم می گیرد سبک آموزش مشارکتی همراه با تجربه محور را انتخاب کند.
*مرحله ۳: طراحی پرسش های SCAMPER برای هر فعالیت
در این مرحله مربی باید برای هر پروژه یا تمرین عملی، پرسش هایی بر اساس هفت محور SCAMPER طراحی کند تا دانش آموزان به تفکر خلاق تشویق شوند.
مثال عملی: در کارگاه طراحی صنعتی، مربی پرسش هایی طرح می کند:
جایگزینی: «می توانیم از چه مواد جدیدی برای سبک تر شدن محصول استفاده کنیم؟»
ترکیب: «چگونه می توان دو طرح مختلف را در یک محصول ادغام کرد؟»
حذف: «کدام ویژگی های غیرضروری محصول را می توان حذف کرد؟»
*مرحله ۴: اجرای فعالیت ها به سبک فعال و مشارکتی
دانش آموزان با پرسش های SCAMPER وارد فعالیت عملی می شوند. مربی نقش هدایت کننده دارد و به جای ارائه راه حل مستقیم، دانش آموزان را تشویق می کند که خودشان راه حل ها را پیدا کنند.
مثال عملی: در کارگاه مکانیک، کارآموزان با پرسش های SCAMPER، روش مونتاژ قطعات یک موتور را بازطراحی می کنند و ابزارهای جایگزین را امتحان می کنند تا کارایی بهتر حاصل شود.
*مرحله ۵: ارزیابی و بازخورد خلاقانه
مربی باید فعالیت دانش آموزان را ارزیابی کند و بازخوردی ارائه دهد که فراتر از درست یا غلط بودن باشد و خلاقیت، نوآوری و تفکر تحلیلی را تقویت کند.
مثال عملی: در آموزش الکترونیک، مربی پیشنهاد می دهد که دانش آموزان قطعاتی را که برای یک کاربرد دیگر طراحی شده بودند، در مدار جدید امتحان کنند و نحوه تطبیق آن ها را بررسی کنند.
*مرحله ۶: تثبیت یادگیری با تمرین های ترکیبی
دانش آموزان با تمرین های ترکیبی SCAMPER، مهارت ها و تفکر خلاق خود را تثبیت می کنند. این مرحله شامل اعمال ترکیبی چند محور SCAMPER در یک پروژه واحد است.
مثال عملی: در کارگاه طراحی صنعتی، دانش آموزان ابتدا بخش های غیرضروری محصول را حذف می کنند (Eliminate)، سپس دو طرح را ترکیب می کنند (Combine) و در نهایت برای کاربرد جدید محصول را تطبیق می دهند (Put to another use).
*مرحله ۷: بازخورد نهایی و خودارزیابی دانش آموزان
در پایان، مربی و دانش آموزان باید پروژه و فرآیند خلاقانه خود را بررسی کنند و یادگیری از تجربیات عملی و نوآوری ها را ثبت کنند.
مثال عملی: دانش آموزان یک گزارش کوتاه از تغییرات اعمال شده با SCAMPER و اثر آن ها بر عملکرد محصول یا فرآیند تهیه می کنند. مربی نیز نکات قوت، چالش ها و پیشنهادات بهبود را ارائه می دهد.جمع بندی کاربرد عملی
این ۷ مرحله باعث می شود SCAMPER به ابزاری عملی و ملموس برای مربیان آموزش فنی و حرفه ای تبدیل شود:
+مربی با SCAMPER آشنا می شود.
+سبک آموزش و هدف یادگیری مشخص می شود.
+پرسش های خلاقانه طراحی می شوند.
+فعالیت عملی و مشارکتی اجرا می شود.
+بازخورد تحلیلی ارائه می شود.
+تمرین های ترکیبی تثبیت می شوند.
+یادگیری و تجربه جمع بندی و ثبت می شود.
با این روش، SCAMPER نه تنها مهارت های عملی کارآموزان را تقویت می کند، بلکه خلاقیت، تفکر حل مسئله و توانایی نوآوری را نیز پرورش می دهد. مربیان می توانند این تکنیک را در تمام سبک های آموزشی به کار گیرند و تجربه یادگیری را جذاب و پویا کنند.