سنجش میزان دانش و رابطه آن با میزان استفاده از بازی های رایانه ای در دانش آموزان دختر پایه هشتم شهر تهران

Publish Year: 1395
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 328

This Paper With 21 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JTI-2-8_006

تاریخ نمایه سازی: 2 تیر 1399

Abstract:

پژوهش حاضر باهدف سنجش میزان دانش دانش آموزان دختر پایه ی هشتم شهر تهران از بازی های رایانه ای انجام شد. روش این پژوهش توصیفی-پیمایشی بود که پژوهشگران علاوه بر آن به بررسی رابطه میان دانش دانش آموزان با استفاده آن ها از بازی های رایانه ای نیز پرداخته اند. جامعه آماری شامل تمام دانش آموزان دختر هشتم شهر تهران در سال تحصیلی 1393-1394 بود که با استفاده از جدول کوهن، 387 دانش آموز با روش خوشه ای چندمرحله ای به عنوان نمونه انتخاب شدند. برای گردآوری داده ها از پرسشنامه محقق ساخته  (برگرفته از پرسشنامه های پایان نامه کارشناسی ارشد کبیری 1393) استفاده گردید. تجزیه وتحلیل داده ها با استفاده از آمار توصیفی و آمار استنباطی نشان داد که دانش دانش آموزان پایه هشتم نسبت به بازی های رایانه ای بالاتر از میزان میانگین است، همچنین بررسی ها نشان داد رابطه دانش امور واقعی و دانش امور روندی دانش آموزان با میزان استفاده آن ها از بازی های رایانه ای مثبت و مستقیم است؛ اما بین دانش امور مفهومی آنان با میزان استفاده از بازی های رایانه ای این رابطه برقرار نیست (رابطه ضعیف بود). چنانچه هرچقدر دانش امور مفهومی آنان نسبت به بازی های رایانه ای بالاتر نشان داده شد میزان استفاده آنان از این بازی ها به شکلی منظم، کنترل شده و صحیح تر بود.نتایج نشان دادمی توان با ارتقاء دانش مفهومی دانش آموزان و والدین آنان از بازی های رایانه ای، میزان و نحوه استفاده دانش آموزان از این بازی ها را به میزان زیادی کنترل و به سمت مطلوب سوق داد.

Authors

اکبر کبیری

دانشجوی دکتری رشته تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبائی تهران. ایران(نویسنده مسئول)

علی موسوی

دانشجوی دکتری رشته سنجش و اندازه گیری تربیتی دانشگاه علامه طباطبائی تهران.ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • امینی فر،الهه،صالح صدق پور،بهرام و زاده باغ،حسین(1391).تاثیر بازی های رایانه ... [مقاله ژورنالی]
  • حاجی زاده،محمد،فیروزی،فاطمه،صفاریان،سعید(1393).تاثیر بازی رایانه ای آموزشی بر سطوح شناختی بلوم ...
  • خزائی،کامیان و جلیلیان،نوشین(1393).تاثیر  بازی های  آموزشی رایانه ای بر پیشرفت ...
  • پوراحمد، امیر و ولایتی، الهه. (1390). یادگیری از طریق بازی­های ...
  • دلاور، علی (1387). احتمالات و آمار کاربردی در روانشناسی و ...
  • سیف، علی اکبر (1387). اندازه گیری، سنجش و ارزشیابی آموزشی. ...
  • قطریفی، مریم (1384). بررسی تاثیرات بازی های رایانه ای بر ...
  • کبیری، اکبر (1393). بررسی دانش، نگرش و میزان استفاده دانش ...
  • منطقی، مرتضی (1380). بررسی پیامدهای بازی­های ویدیویی-رایانه­ای، تهران: انتشارات فرهنگ ...
  • ولایتی،الهه(1391).بازی های رایانه ای و نقش آن در آموزش و ...
  • Aghlara, L., & Tamjid, N. H. (2011). The effect of ...
  • Gentile, D. A., Lynch, P. J., Linder, J. R., & ...
  • Kappers, W. M. (2009). Educational video game effects mathematics achievement ...
  • Krcmar, M., Farrar, K., & McGloin, R. (2011). The effects ...
  • Prensky, M. (2003). Digital game-based learning. Computers in Entertainment (CIE), 1(1), 21-21.  ...
  • نمایش کامل مراجع