مدلسازی تاثیر ارزش ذینفعان بر نظام نوآوری فراملی یا بخشی در صنعت بازی رایانه ای

Publish Year: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 464

This Paper With 18 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO06_072

تاریخ نمایه سازی: 23 اسفند 1399

Abstract:

بازی های رایانه ای یکی از مهمترین سرگرمی های مردم در سرتاسر جهان می باشد. افزایش اخیر در این صنعت، بازیگرانفعال و ذینفعان را ملزم به نگرش جدیدی نموده است تا بتوانند با نوآوری و ایجاد بستر مناسب، زمینه لازم جهت بهره وری وانتشار محصول در میان کاربران و ذینفعان این صنعت را فراهم نمایند. ذینفعان همه بدنبال جذب کامل منافع و حذف ریسکخود بوده تا با ارزش ایجاد شده این صنعت را به یک منطقه سودآور تبدیل کنند. در این پژوهش سعی شده، تا سازه هایارزش ذینفعان (SV) و نظام نوآوری بخشی (SIS) را به درستی شناسایی، انتخاب و عملیاتی نمایند و با بررسی چگونگیتأثیرات و ارتباط آنها با یکدیگر مدلی را ارائه نمایند. مدل ارائه شده برای اولین بار در ایران در صنعت بازی رایانه ای، در میانکلیه ذینفعان شناسایی شده و شرکت کنندگان در کنفرانس بین المللی TGC، در یک نمونه 216 تایی مورد آزمون قرار گرفت.برمبنای مطالعات پیشین در داخل و خارج از کشور، و بانگرش بومی به این صنعت، داده های پژوهش از طریق پرسشنامهجمع آوری گردید. با استفاده از مدل معادلات ساختاری و با رویکرد حداقل مربعات جزئی و با نرم افزار R 3.3.2 و SPSS 23فرضیات پژوهش مورد آزمون قرار گرفت، پس از اندازه گیری و برازش مدل؛ در مرتبه اول مدل از 32 فرضیه اصلی، 18فرضیه مورد تائید قرار گرفت. در مرتبه دوم از 11 فرضیه فرعی، 6 فرضیه و از 4 سئوال اصلی، 3 سئوال مورد تائید است. درنهایت مدل پیشنهادی تحقیق نیز با اعتبار متوسطی و خوبی مورد تأیید قرار گرفت.

Keywords:

ارزش ذینفعان , ارزش آفرینی , نظام نوآوری فراملی یا بخشی , صنعت بازی های رایانه ای , معادلات ساختاری با رویکرد حداقل مربعات جزئی

Authors

سمیه صمدی ورنکش

کارشناسی ارشد مهندسی صنایع مدیریت سیستم و بهره وری

بهروز مینایی بیدگلی

دانشیار دانشگاه علم و صنعت ایران، دانشکده مهندسی کامپیوتر

سمیه فرهنگ ادیب

عضو هئیت علمی دانشگاه ایوانکی، دکتری فناوری اطلاعات