ظرفیت های مطلوب متون عرفانی ادبیات کلاسیک فارسی برای ساخت بازی های رایانه ای

Publish Year: 1398
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 209

This Paper With 19 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JPLLU-13-4_002

تاریخ نمایه سازی: 25 اردیبهشت 1400

Abstract:

متن عرفانی نوعی از ادبیات مبتنی بر درون مایه های خاص و عموما معنوی است که با توجه به غنای ارزشی و اخلاقی، ظرفیت های رسانه ای مناسبی دارد و می توان از آن در ساخت بازی های رایانه ای پرمخاطب و همسو با گرایش های فکری ایرانی بهره برد. با این رویکرد، در ادبیات عرفانی روایی کلاسیک فارسی، آثاری وجود دارد که به دلیل شیوه بیان و با تکیه بر ظرفیت های نمادین و بصری می توان از آنها برای تولید بازی های رایانه ای اقتباسی استفاده کرد. بر این اساس، در این پژوهش سعی بر این است که با روشی توصیفی ـ تحلیلی به این پرسش اصلی پاسخ داده شود که چگونه می توان از متون عرفانی روایت مند مانند سیرالعباد سنایی و آثار مشابه، برای ساخت بازی های رایانه ای اقتباس کرد و این رویکرد در چه سبک ها و قالب هایی در این رسانه پرنفوذ قابلیت اجرا دارد. با این توصیف به نظر می رسد با توجه به روایت های رمزی، فضاهای ناشناخته و توصیفات شگفت انگیز از ساکنان اماکن در این نوع داستان ها، امکان ساخت بازی های رایانه ای سبک ماجراجویی ـ معمایی، به روش اقتباس آزاد و با محوریت خلق انواع چالش های ذهنی، از این متون در دسترس است؛ همچنین با تمرکز بر تعدد فضاها و وجود انواع موجودات عجیب و تنوع بصری آنها، ظرفیت خلق بازی هایی در سبک رزمی ـ مبارزه ای با تغییر کارکرد این موجودات و قهرمانان، از صورت منفعل و صرفا ناظر، به دشمنان فعال و جنگجویانی جذاب، وجود خواهد داشت.

Keywords:

Authors

علیرضا پورشبانان

استادیار، گروه آموزشی عمومی، دانشکده کاربردی، دانشگاه هنر تهران،شهر تهران، ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • ابن سینا (۱۳۸۸). قصه حی بن یقظان، به ...
  • احمدزاده، علیرضا (۱۳۸۸). فرهنگ واژگان سینمایی، تهران: افراز ...
  • استعلامی، محمد (۱۳۵۳). «تربیت در مکتب عرفان و رابطه آن ...
  • اسماتز، آیرون (۱۳۸۵). «فلسفه هنر و بازی های رایانه ای»، ...
  • بخشی پور، معصومه (۱۳۸۷). «نگاهی به وضعیت فعلی بازی های ...
  • بهرام پژدو، زرتشت (۱۳۴۳). ارداویرافنامه منظوم، به کوشش رحیم عفیفی، ...
  • بی نام (۱۳۹۶). گزارش مصرف بازی های رایانه ای در ...
  • پورشبانان، علیرضا؛ پورشبانان، امیرحسین (۱۳۹۷). «بررسی تطبیقی ظرفیت های بازی ...
  • پورشبانان، علیرضا (۱۳۹۶). سینمای اقتباسی و ادبیات کلاسیک فارسی، تهران: ...
  • پورنامداریان، تقی (۱۳۸۶). رمز و داستان های رمزی در ادب ...
  • حسنایی، محمدرضا؛ شکرطلب، محسن (۱۳۹۸) «داستان گویی تعاملی؛ مطالعه سهم ...
  • خانیکی، هادی؛ برکت، محیا (۱۳۹۴). «بازنمایی ایدئولوژی های فرهنگی در ...
  • دبروین، ی. (۱۳۷۸). حکیم اقلیم عشق، ترجمه مهیار علوی مقدم ...
  • دادلی اندرو، جیمز (۱۳۸۱). «بنیان اقتباس»، ترجمه ابوالفضل حری، فصلنامه ...
  • دوران، بهناز (۱۳۸۳). «بازی های رایانه ای؛ دو دهه پژوهش، ...
  • دهباشی، مهدی؛ میرباقری فرد، سید علی اصغر (۱۳۸۶). تاریخ تصوف، ...
  • دهخدا، علی اکبر (۱۳۷۷). لغت نامه دهخدا، تهران: انتشارات دانشگاه ...
  • دهقان، علیرضا؛ محسنی آهویی، ابراهیم (۱۳۸۸) «ایدئولوژی تعامل؛ بازی رایانه ...
  • دیویس، ریب (۱۳۹۴). نگارش گفت وگو برای متون نمایشی، ترجمه ...
  • رحیمی، امین؛ موسوی، سیده زهرا؛ مروارید، مهرداد (۱۳۹۳). «نمادهای جانوری ...
  • رزازی بروجنی، حامد (۱۳۹۴). «نقش تعامل انسان و کامپیوتر (HCI) ...
  • رزمجو، حسین (۱۳۷۵). انسان آرمانی و کامل در ادبیات حماسی ...
  • زرقانی، سید مهدی (۱۳۸۵). سنایی و سنت غزل عرفانی؛ شوریده ...
  • زرین کوب، عبدالحسین (۱۳۸۵). جستجو در تصوف ایران، تهران: امیرکبیر، ...
  • (۱۳۸۲). ارزش میراث صوفیه، تهران: امیرکبیر، چاپ یازدهم. ...
  • (۱۳۷۵). از گذشته ادبی ایران، تهران: الهدی ...
  • ژینو، فیلیپ (۱۳۹۰). ارداویرافنامه منثور، ترجمه ژاله آموزگار، تهران: معین، ...
  • سجادی، سید ضیاالدین (۱۳۷۲). مقدمه ای بر عرفان و تصوف، ...
  • سنایی، ابوالمجد مجدود بن آدم (۱۳۶۰). مثنوی های حکیم سنایی ...
  • شفیعی کدکنی، محمدرضا (۱۳۷۲). تازیانه های سلوک، تهران: آگاه ...
  • شیمل، آن ماری (۱۳۷۴). ابعاد عرفانی اسلام، ترجمه عبدالرحیم گواهی، ...
  • صفا، ذبیح الله (۱۳۷۹). تاریخ ادبیات ایران، ۲ جلد، تهران: ...
  • ضیاءالدینی، علی؛ فرخ نیا، مهین دخت (۱۳۹۲). «بررسی تطبیﻘی سیر ...
  • عطار نیشابوری، فریدالدین محمد بن ابراهیم (۱۳۸۶).مصیبت نامه، تصحیح محمدرضاشفیعی ...
  • غزالی طوسی، ابوحامد محمد (۱۳۶۱). کیمیای سعادت، به کوشش خدیو ...
  • فتوحی، محمود (۱۳۸۵). «تمثیل رویای تشرف»، شوریده ای در غزنه، ...
  • فرضی، سارا؛ زرقانی، سید مهدی (۱۳۸۸). «تحلیل انقلاب روحی سنایی ...
  • قائمی، فرزاد (۱۳۸۸). «تحلیل سیر العباد الی المعاد سنایی براساس ...
  • قبادی، حسینعلی (۱۳۸۱). «حماسه عرفانی، یکی از انواع ادبی در ...
  • کزازی، میرجلال الدین (۱۳۸۷). رویا، حماسه، اسطوره، تهران: مرکز، چاپ ...
  • کوثری، مسعود (۱۳۸۹). عصر بازی (بازی های ویدیوئی و رایانه ...
  • گرت، مت (۱۳۹۰). «ایدئولوژی تعامل گری»، ترجمه ابراهیم محسنی آهویی، ...
  • مباشری، محبوبه (۱۳۸۷). «جولان گرد میدان عشق، جستاری درباب بازتاب ...
  • مجروح، بهاءالدین (۱۳۸۵). سیری در سیرالعباد؛ شوریده ای در غزنه، ...
  • محسنی آهویی، ابراهیم (۱۳۸۷). تحلیل گفتمان بازی های رایانه ای، ...
  • مک. کی، رابرت (۱۳۸۷) داستان، ساختار، سبک و اصول ...
  • موریسن، جرج و همکاران (۱۳۸۰). تاریخ ادبیات ایران، تهران: گستره ...
  • نسفی، عزیزالدین (۱۳۹۴). الانسان الکامل، با پیش گفتار هانری کربن، ...
  • یونگ، کارل گوستاو (۱۳۶۸). چار صورت مثالی، ترجمه پروین فرامرزی، ...
  • Crawford, G., & Gosling, Vi. K. (۲۰۰۹). “More Than a ...
  • Gunter, Barrie (۱۹۹۸). The effects of video Games on children, ...
  • Ihde, D. (۱۹۹۹). Postphenomenology and Technosience, NY: State University of ...
  • Murray, J. H. (۱۹۹۷). Hamlet on the Holodeck: The Future ...
  • Novak, j. & levy, l. (۲۰۰۸). play the game: the ...
  • Szilas, N. (۲۰۰۲). Structural Models for Interactive Drama. In the ...
  • Vosmeer, M & Schouten, B (۲۰۱۴). “Interactive Cinema: Engagement and ...
  • نمایش کامل مراجع