معرفی الگوی بهره گیری از نقاشی قهوه خانه در طراحی محیط بازی رایانه ای

Publish Year: 1400
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 346

This Paper With 17 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_FHJA-2-4_006

تاریخ نمایه سازی: 15 مهر 1400

Abstract:

بیان مسئله: در میان صنایع مرتبط با وسایل سرگرم کننده برای جامعه، صنعت بازی های رایانه ای روند پرشتابی داشته است. کودکان، نوجوانان و تمامی افراد خانواده به تناسب سن و علایق خود زمان بسیاری را صرف این بازی ها می کنند. باتوجه به اینکه در نقاشی قهوه خانه مخاطب نقش مهمی در شکل گیری نقاشی دارد، به مخاطب آموزش داده می شود و داستان ها برگرفته از اساطیر ملی هستند، استفاده از آن در طراحی بازی رایانه ای که رسانه ای متکی به مخاطب و روایت است، موفق به نظر می رسد.هدف: پژوهش حاضر تلاش برای طراحی یک الگو در جهت استفاده از مفاهیم نقاشی قهوه خانه شامل بینش، مضمون و تمهیدات بصری در طراحی فضا برای انواع ژانرهای بازی است.سوالات: محققان در این پژوهش شامل ۱. نقاشی قهوه خانه چه ویژگی های شاخصی در بینش، مضمون و تمهیدات تجسمی دارد؟ ۲. از کدام یک از این ویژگی ها می توان برای ساخت فضای بازی های رایانه ای بهره برد؟روش: این مطالعه به روش دلفی انجام شده است. بدین منظور ۴۹ پرسش نامه در میان متخصصان حوزه طراحی بازی و آشنا به نقاشی قهوه خانه توزیع شد که تنها ۱۶ تن حاضر به همکاری شدند. نظرات این افراد به وسیله پرسش نامه محقق ساخته، جمع آوری شد. متخصصان می بایست با مطالعه دو مفهوم بازی و نقاشی قهوه خانه، در صورت موافق بودن با ارتباط این دو مفهوم، فارغ از میزان این ارتباط اقدام به انتخاب نمایند. در ادامه تعداد این توافق ها شمارش و میانگین هر ردیف و ستون محاسبه شد.یافته ها: نظرات متخصصان برای استفاده از این نقاشی ها در طراحی بازی همگرایی دارد.نتیجه گیری: مطالعه نشان می دهد که استفاده از بینش این نقاشی در ژانرهای استراتژی، ماجراجویی و اکشن ماجراجویی موفق تر خواهد بود همین طور استفاده از مضامین این نقاشی در ژانرهای ماجراجویی، اکشن، اکشن ماجراجویی و نقش آفرینی به خوبی عمل خواهد کرد. در حوزه طراحی فضای بازی، استفاده از تمهیدات بصری این نقاشی برای طراحی محیط بازی چندان موفق نخواهد بود.

Authors

پریسا علیخانی

دانشجوی دکتری هنرهای اسلامی، دانشکده هنرهای اسلامی، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، ایران

مهدی محمدزاده

ستاد، دانشکده هنرهای اسلامی، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران

بهروز مینایی

دانشیار، دانشکده مهندسی کامپیوتر، دانشگاه علم و صنعت، تهران، ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • آخوندی، زهرا. افهمی، رضا. (۱۳۹۶). خوانش بینامتنی مناسبات عکاسی زیارتی ...
  • احمدرش، رشید. دانش­مهر، حسین. غلامی، احمد. (۱۳۹۲). بازنمایی خاورمیانه در ...
  • اعظم­زاده، محمد. (۱۳۹۲). واژه­نامه عمومی هنر. تهران: انتشارات سیمای دانش ...
  • الکساندر، کریستوفر (۱۳۸۷). زبان الگو: شهرها. ترجمه: رضا کربلایی نوری، ...
  • الکساندر، کریستوفر (۱۳۸۶). معماری و راز جاودانگی: راه بی­زمان ساختن. ...
  • براتی، نازنین. (۱۳۹۷). ویژگی های تصویرسازی در ساخت و تولید ...
  • پاکباز، رویین. (۱۳۷۹). نقاشی ایران از دیرباز تا امروز. چاپ ...
  • تقوی، لیلا. (۱۳۹۰). نقالی و نقاشی قهوه­خانه­ای–چگونگی شکل­گیری و تعامل. ...
  • حسین­آبادی، زهرا. محمدپور، مرضیه. (۱۳۹۵). بررسی نمادهای تصویری هنر شیعی ...
  • حکیم، اعظم. دادور، ابوالقاسم. (۱۳۹۷). مطالعه تطبیقی روایت­پردازی دینی در ...
  • زارعی، کریم. شاملو، غلامرضا. حمیدی­منش، تقی. (۱۳۹۷). تبیین نقش تاثیرگذار ...
  • ساریخانی، مجید. (بی­تا). نقاشی قهوه­خانه­ای در دوره قاجار. میراث جاودان. ...
  • سلطانی، مهرداد؛ منصوری، امیر و فرزین، احمدعلی. (۱۳۹۱). تطبیق نقش ...
  • شایسته­فر، مهناز. (۱۳۸۹). انعکاس حادثه عاشورا در بقعه چهار پادشاه ...
  • صالحی، سپیده. (۱۳۹۷). بررسی بازتاب هویت ملی در تصویرسازی بازی ...
  • ظفریان ریگکی، حسین؛ امیدواری، سمیه و نقصان محمدی، محمدرضا (۱۳۹۴). ...
  • میرمصطفی، حسین. (۱۳۸۷). نقاشی در قهوه خانه. تهران: انتشارات سیمای ...
  • نصری­اشرفی، جهانگیر. شیرزادی­آهودشتی، عباس. (۱۳۸۸). تاریخ هنر ایران. تهران: انتشارات ...
  • نانی، بنس. (۱۳۹۱). ادراک، کنش و هم­ذات­پنداری در تئاتر. ترجمه ...
  • Friedman, Asaf. (۲۰۱۴). The Role of Virtual Design in Game ...
  • Gue, Dawei. Chung, Jeanhun. (۲۰۱۹). A Study of Digital Convergence ...
  • Hübscher C, Pauwels S, Roth S, Bargas Avila J, Opwis ...
  • Jones, J., & Hunter, D. (۱۹۹۵). Qualitative research: Consensus methods ...
  • Linstone, H. A., & Turoff, M. (۱۹۷۵). The Delphi Method:Techniques ...
  • Pedram, Behnam & Hosseini, Mahdi. (۲۰۱۷). “The Importance of Painting ...
  • Salingaros, Nikos A. (۲۰۰۰). The Structure of Pattern Languages. Architectural ...
  • West, B J, Deering, B. (۱۹۹۵). "The Lure of Modern ...
  • Yan, Xian. (۲۰۱۶). Research on the Design of Game Character ...
  • https://virgool.io/GameWorld بازیابی­شده در تاریخ ۱۹ آبان ۱۳۹ ...
  • https://www.techopedia.com/definition/۲۴۲۶۱/mobile-game بازیابی­شده در تاریخ ۱۹ آبان ۱۳۹۸http://۰۹۷۵۳۱.blogfa.com/post/۲۱بازیابی­شده در تاریخ ۲۹ ...
  • نمایش کامل مراجع