بازی های ویدئویی و چالش سبک زندگی؛ تحلیل نشانه شناسی بازی «سرقت بزرگ اتومبیل»

Publish Year: 1400
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 304

This Paper With 28 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JRTV-15-39_005

تاریخ نمایه سازی: 28 دی 1400

Abstract:

امروزه بازی های ویدئویی به ابزاری مهم برای ترویج مسائل فرهنگی ای مانند سبک زندگی تبدیل شده اند. این پژوهش با هدف بررسی نقش بازی های ویدئویی در گسترش فرهنگ و سبک زندگی غربی انجام شده است. برخی از اندیشمندان معتقدند که رسانه هایی نظیر بازی های ویدئویی به عنوان یک کالای فرهنگی برای استحاله فرهنگی جوامع مختلف به کار گرفته می شوند. در این پژوهش با استفاده از تکنیک نشانه شناختی و نمونه گیری هدفمند به تحلیل بازی پرطرفدار سرقت بزرگ اتومبیل سن آندریاس پرداخته شد که سبک زندگی غربی یکی از مولفه های اصلی آن است. نتایج نشان می دهد غرب از طریق ساختن بازی هایی با زمینه های فرهنگی، سعی در تغییر ارزش ها و عقاید مخاطبان دارد و با این بازی ها به گسترش بیش از پیش فرهنگ غربی در جوامع مختلف می پردازد؛ به همین دلیل، سیاستگذاری برای جلوگیری از آسیب های ناشی از این بازی ها در عرصه فرهنگی ضروری است.

Authors

فرشاد گودرزی

دانشجوی دکتری بررسی مسائل اجتماعی ایران، گروه علوم اجتماعی، دانشکده ادبیات و علوم انسانی، دانشگاه کاشان، کاشان، ایران. (نویسنده مسئول)

رضا کاوند

استادیار گروه علوم اجتماعی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه آیت الله العظمی بروجردی(ره)، بروجرد، ایران.

اسماعیل شریفی

استادیار گروه علوم اجتماعی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه آیت الله العظمی بروجردی(ره)، بروجرد، ایران..

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • اباذری، یوسف؛ چاوشیان، حسن (۱۳۸۱). «از طبقه اجتماعی تا سبک ...
  • آستن، آ؛ ساونا،ج (۱۳۸۵). نشانه شناسی متن و اجرای تئاتر، ...
  • انواری، محمدرضا (۱۳۹۵). «بنیان های بازی های رایانه ...
  • ببی، ارل (۱۳۹۰). روش های تحقیق در علوم اجتماعی، (مترجم: ...
  • بنت، اندی (۱۳۸۶). فرهنگ و زندگی روزمره، (مترجم: لیلا جوافشانی ...
  • بنیاد ملی بازی های رایانه ای (۱۳۹۸). مطالعات ...
  • بودریار، ژان (۱۳۸۹). جامعه مصرفی، (مترجم: پیروز ایزدی)، تهران: ثالث ...
  • بودریار، ژان (۱۳۸۱). در سایه اکثریت های خاموش، (مترجم: پیام ...
  • پاینده، حسین (۱۳۹۲). «انعکاس جنگ در رسانه ها: رویکرد پسامدرن ...
  • تاجیک، محمدرضا (۱۳۸۹). «نشانه شناسی؛ نظریه و روش»، پژوهشنامه علوم ...
  • تافته، مسعود (۱۳۹۵). جایگاه پژوهش های سینمایی در سینمای داستانی ...
  • حسن زاده لیله کوهی، ناهید (۱۳۹۴). تاثیر مدت زمان استفاده ...
  • خانیکی، هادی؛ و محیا برکت (۱۳۹۴).«بازنمایی ایدئولوژی های فرهنگی در ...
  • جعفریان، محمدحسین (۱۳۹۹). «رده بندی پردرآمدترین شرکت های فعال در ...
  • دهقان، علیرضا؛ و ابراهیم محسن آهویی (۱۳۸۹). «ایدئولوژی تعامل؛ ...
  • رسولی، محمدرضا؛ و زهرا رستگار (۱۳۹۴). «بررسی سلطه (هژمونی) فرهنگی ...
  • رفیع پور، فرامرز (۱۳۸۲). تکنیک های خاص تحقیق در علوم ...
  • ریتزر، جرج (۱۳۹۴). نظریه های جامعه شناسی در دوران معاصر، ...
  • سعیدی، میلاد؛ و متین مرادی و معصومه اسماعیلی (۱۴۰۰). «بازشناسی ...
  • سعیدی، روح الامین (۱۳۸۷). «صنعت فرهنگ (کندوکاوی در اندیشه مکتب ...
  • شریفی، فرزانه؛ و حامد نصیری و سیدمحمدعلی سیدحسینی (۱۳۹۷). دریچه ...
  • شعاع کاظمی، مهرانگیز؛ و فرح فرازنده پور (۱۳۹۸). «رابطه بین ...
  • عظیمی، لیلا (۱۳۸۶). بررسی تاثیر رسانه های جمعی بر سبک ...
  • علیخانی، علی اکبر (۱۳۸۲). نگاهی به پدیده گسست نسل ...
  • غفوری، داود (۱۳۹۹). نقش تکنولوژی های نوین ارتباطی بر ابعاد ...
  • رابطه مصرف رسانه ای با تغییر سبک زندگی (مورد مطالعه: دانشجویان دانشگاه آزاد اسلامی) [مقاله ژورنالی]
  • فیسک، جان (۱۳۸۶). درآمدی بر مطالعات ارتباطی، (مترجم: مهدی غیرابی)، ...
  • کاظمی، سمیه (۱۳۹۵). بررسی رابطه سبک زندگی و میزان سلامت ...
  • کرایب، یان (۱۳۹۸). نظریه اجتماعی مدرن از پارسونز تا هابرماس، ...
  • کوثری، مسعود (۱۳۸۷). «نشانه شناسی رسانه های جمعی»، فصلنامه وسایل ...
  • کونانی، الهام (۱۳۹۶). بررسی میزان توسل جویی و عوامل موثر ...
  • کیاراد، صفورا (۱۳۹۹). پیش بینی کیفیت زندگی براساس مهارت های ...
  • گودرزی، فرشاد (۱۳۹۹). بررسی جایگاه بازی های رایانه ...
  • لیتل جان، استیفن (۱۳۸۴). نظریه های ارتباطات، (مترجم: سید مرتضی ...
  • مارکوزه، هربرت (۱۳۶۳). انسان تک ساحتی، (مترجم: محسن مویدی)، تهران: ...
  • مختارپور، مهدی (۱۳۹۳). طراحی مدل سنجش اطلاعاتی و نقش آن ...
  • مظاهری، حسین؛ و جمشید ابراهیم پور سامانی و سید داریوش ...
  • مک لوهان، مارشال (۱۳۷۷). برای درک رسانه ها، (مترجم: سعید ...
  • منصوری، مهرزاد؛ و لیلا دیانت (۱۳۹۵). «تحلیل سنگ نوشته های ...
  • منطقی، مرتضی (۱۳۸۰). بررسی پیامدهای بازی های ویدئویی ...
  • مهدی پور، حمیده (۱۳۹۴). «سینمای اجتماعی ایران و بازنمایی سبک ...
  • مهدوی کنی، سعید (۱۳۸۶). «مفهوم سبک زندگی و گستره آن ...
  • موسوی، سید محمود (۱۳۹۵). بررسی تاثیر گرایش به شبکه های ...
  • نصراللهی، اکبر؛ و مقداد مهرابی و فرزانه شریفی (۱۳۹۷). «فراترکیب ...
  • ورمزیار نجفی، بهمن (۱۳۹۷). چگونگی انتقال مهارت های زندگی مومنانه ...
  • هیلبزگری، گریس (۱۳۸۱). جنگ پست مدرن: سیاست نوین درگیری، (مترجم: ...
  • Clark, Rachel (۲۰۱۵). Why Video Game Genres Fail: A classificatory ...
  • Takahashi, Dean, (۲۰۰۵). Ethics of Game Design ...
  • www.metacritic.com ...
  • نمایش کامل مراجع