به کارگیری بازی ها ی جدی چندوجهی در توان بخشی شناختی
Publish Year: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 160
This Paper With 7 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO07_039
تاریخ نمایه سازی: 24 اردیبهشت 1401
Abstract:
در سال های اخیر بازی های جد ی کامپیوتری در حوزه روانشناسی و سلامت جایگاه رو به رشدی پیداکرده اند. یکی از دستاوردها ی این بازی ها دستیابی به توا ن بخشی شناختی است. اگرچه بازی ها ی دوبعد ی و سه بعدی سالها مورداستفاده آزمایشگاه ها و کلینیک های روانشناسی بالینی و مراکز بازتوانی قرار داشته و تلاش شده در این بازیها جنبه هایی از مشکلات شناختی مرتفع شود، اما هنوز راه طولانی در پیش است. آنچه پیش روی سازندگان بازی های کامپیوتری قرار دارد طراحی و معمار ی بازی های چندوجهی است که در آن تمام قسمت های بدن درگیر بازی شود و از طریق هو ش مصنوعی تعامل طبیعی بین کاربر و کامپیوتر ایجاد شود. در این صورت است که امکان درگیری با بازی افزایش می یابد و انگیزه برای ادامه بازی بیشتر خواهد شد. در این پژوهش به معرفی بازی های کامپیوتری چندوجه ی و کاربرد آن در توان بخشی پرداخته شده و در پایان به محدودیت های این مسیر اشار های شده است.
Keywords:
Authors
منیژه فیروزی
گروه روان شناسی، دانشکده روان شناسی و علوم تربیتی، دانشگاه تهران، تهران، ایران