اثر بخشی بازی های منتخب ایکس باکس کینکت بر ساختار بدنی دانش آموزان پسرکم تحرک
Publish place: Health Research Journal، Vol: 6، Issue: 2
Publish Year: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 154
This Paper With 10 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_HRJB-6-2_006
تاریخ نمایه سازی: 22 شهریور 1401
Abstract:
مقدمه: ناهنجاری های ساختاری و قامتی ناشی از کم تحرکی در بین دانش آموزان در حال افزایش است. از این رو، بازی های ویدیویی فعال ایکس باکس کینکت با توجه به جذابیت بالای آن ها برای کودکان، باعث یادگیری و ایجاد انگیزه می شود. هدف از تحقیق حاضر، بررسی و تاثیر بازی های منتخب ایکس باکس کینکت بر ساختار بدنی دانش آموزان پسرکم تحرک بود.
مواد و روش ها: جامعه آماری کلیه دانش آموزان پسر مقطع چهارم و پنجم دبستان شهرستان گنبد کاوس بودند که به روش در دسترس ۲۶ دانش آموز ۱۲-۱۰سال کم تحرک انتخاب شده و به دو گروه ۱۳ نفره تقسیم شدند. یک گروه در طی دوره ی ۶ هفته ای و ۳ جلسه در هفته بازی های منتخب ایکس باکس کینکت و گروه دیگر در طی این دوره مشغول فعالیت های ورزشی متداول مدرسه بودند. بررسی و تعیین زوایای مفاصل در ساختار بدنی دینامیک با روش فیلم برداری و نرم افزار کینوویا صورت گرفت. پیش و پس از اجرای برنامه تمرینی، داده ها جمع آوری شد. در نهایت از آزمون های آماری Anova و نرم افزار Spss جهت تجزیه و تحلیل در سطح معناداری ۰۵/۰≥P استفاده گردید.
نتایج: در ساختار بدنی دینامیک زاویه پوزیشن سر، زاویه اسکاپولا، زاویه لومبار و پرونیشن پا در بین دوگروه ایکس باکس کینکت با فعالیت های بدنی معمول تفاوت معنی داری مشاهده شد (۰۵/۰≥P). اما در زاویه کوادریسپس(Q) تفاوت معنی داری بین دو گروه یافت نشد.
نتیجه گیری: بازی های ایکس باکس کینکت می تواند به عنوان روشی مناسب برای اصلاح انحرافات ساختار بدنی در دانش آموزان کم تحرک بکار روند.
Keywords:
Authors
فریده باباخانی
Department of Sport Injury and Corrective Exercises, Allameh Tabataba'i University, Tehran, Iran
مایا بهمرام
Department of Sport Injury and Corrective Exercises, Allameh Tabataba'i University, Tehran, Iran
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :