بررسی عوامل پیش بینی کننده میزان پرخاشگری در نوجوانان کاربر بازی های رایانه ای خشن در شهر قم، سال ۱۳۹۱

Publish Year: 1392
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 131

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_MUQ-7-3_010

تاریخ نمایه سازی: 2 آبان 1401

Abstract:

زمینه و هدف: نوجوانان عمده ترین مخاطبان بازی های رایانه ای هستند. فن آوری جذاب این بازی ها، چهره های مجازی را در نظر مخاطبان خود به گونه ای واقعی جلوه می دهند. در این بازی ها، گرایش زیادی به نشان دادن صحنه های خشن و مرگ بار وجود دارد. مطالعه حاضر با هدف تعیین عوامل پیش بینی کننده میزان پرخاشگری در کاربران نوجوان بازی های رایانه ای خشن در شهر قم انجام شد. روش بررسی: در این مطالعه توصیفی – مقطعی، ۱۰۰ نوجوان کاربر بازی های رایانه ای خشن مراجعه کننده به گیم نت های شهر قم به صورت نمونه گیری تصادفی انتخاب شدند و پرسشنامه های مربوط به اطلاعات دموگرافیک، میزان پرخاشگری و نگرش نسبت به خشونت را تکمیل کردند. داده ها با استفاده از آزمون های همبستگی، آنالیز واریانس یک طرفه و تحلیل رگرسیون مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت. سطح معنی داری ۰۵/۰>p در نظر گرفته شد. یافته ها: میانگین سن نوجوانان مورد بررسی ۶/۱±۲/۱۴ سال بود. نتایج نشان داد سه متغیر نگرش نسبت به خشونت، تعداد ساعات بازی در هفته و معدل آخرین مقطع تحصیلی، قادر به پیش بینی ۴۳% تغییرات پرخاشگری کاربران نوجوان بازی های رایانه ای خشن بوده است (۰۰۰۱/۰p<، ۶/۶f=، ۴۳/۰=۲r). نتیجه گیری: طبق نتایج این مطالعه، برنامه های آموزش رسانه بیشتر باید بر تغییر نگرش مثبت نوجوانان به پرخاشگری و کاهش تعداد ساعات بازی در هفته تمرکز داشته باشد. همچنین به کارگیری راهبردهای ترغیب کننده در جهت پیشرفت تحصیلی می تواند تعداد ساعات بازی با این رسانه را کاهش دهد.

Keywords:

Authors

ثاراله شجاعی

Tarbiat Modares University

طاهره دهداری

Tehran University of Medical Sciences

کرامت نوری جلیانی

Tehran University of Medical Sciences

بهناز دوران

Baghiatallah University of Medical Sciences

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • Kowsari M. Game Period (Video and Computer Games in Contemporary ...
  • Rasooli A. Computer Games. Tehran: Hamshahri Center of Media Studies ...
  • Asadollahi SR. Computer Games, Next Generation Educators. Information and Librarianship. ...
  • Ahmadi S. Social Effects of Computer Games on the Third ...
  • Jill E, Rachel LP. Beyond Blame: Challenging Violence in the ...
  • Vazifeh Mand R. Computer Games. Porseman Social-Student ۲۰۱۱;۱۰۵:۵۷-۵۹. Available From: ...
  • Sahin R, Baloglu M, Unalmis M. Turkish Adolescents Attitudes Toward ...
  • Merwin RM, Ellis JB. Children’s Reasons for Living, Self-esteem, and ...
  • Olivier K. The Effect of Violent Internet Games On Children ...
  • Funk JB, Children and Violent Video Games: Are There High-Risk ...
  • Dill KE, Dill JC. Video Game Violence: A Review of ...
  • Abdolkhalegi M, Davachi A, Sahbaei F, Mahmoodi M. Surveying the ...
  • Angell HM. What Music Videos Teach at-risk Adolescent Girls: Making ...
  • American Academy of Pediatrics. Media Violence. Pediatrics ۲۰۰۱;۱۰۸(۵):۱۲۲۲-۱۲۲۶ ...
  • Colwell J, Payne J. Negative Correlates of Computer Game Play ...
  • Sherry J, Lucas K, Greenberg BS, Lachlan K. Video Game ...
  • Roe K, Muijs D. Children and Computer Games: A Profile ...
  • Sneed C, Runco MA. The Beliefs Adults and Children Hold ...
  • Griffiths MD, Hunt N. Dependence on Computer Games by Adolescents. ...
  • نمایش کامل مراجع