کاربرد واقعیت افزوده در کتابخانه های دانشگاه های علوم پزشکی ایران

Publish Year: 1400
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 157

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_HIM-18-1_008

تاریخ نمایه سازی: 24 آبان 1401

Abstract:

مقدمه: تاکنون فن آوری های زیادی به جهان کتابخانه ها وارد شده اند و برای کتابداران ضروری است تا بدانند چگونه این ابزارها را برای ارتقای بیشتر خدمات کتابخانه استفاده نمایند. هدف از انجام پژوهش حاضر، استخراج مولفه های فن آوری واقعیت افزوده جهت استفاده موثر در کتابخانه های دانشگاه های علوم پزشکی و ارایه مدلی جهت توسعه کارایی کتابخانه ها بود.روش بررسی: این مطالعه از نظر رویکرد، کیفی بود و طبق نظریه برخاسته از داده ها انجام شد. مشارکت کنندگان را ۲۰ نفر از خبرگان حوزه واقعیت افزوده تشکیل دادند. داده ها بر اساس مصاحبه نیمه ساختار یافته و عمیق جمع آوری گردید و تا زمان اشباع نظری ادامه یافت. داده ها پس از کدگذاری باز، شکل گیری مقولات و طبقات اصلی، در قالب مدل ارایه شد.یافته ها: ۱۴ مقوله شامل «تقویت آموزش، بهبود سواد اطلاعاتی کاربران، جستجوی منابع، هدایت کاربر، بازی وارسازی، اشتراک دانش در شبکه های پژوهشی، تعیین موقعیت مکانی کاربر، عدالت آموزشی، مدیریت منابع، استغنای محتوای منابع، ارایه خدمات نوین، کمک به افراد کم توان، صرفه جویی اقتصادی و بهبود حرفه ای فعالیت کتابداران» استخراج گردید.نتیجه گیری: بر اساس نتایج به دست آمده، استفاده از فن آوری واقعیت افزوده در کتابخانه های دانشگاه های علوم پزشکی در راستای دستیابی به کتابخانه های نسل ۴، حایز اهمیت است. کتابخانه ها می توانند با اجرای سیاست گذاری های صحیح، استفاده از فن آوری و غنی سازی محتوای منابع، کاربران زیادی را جذب نمایند. کاربرد فن آوری واقعیت افزوده در راستای کمک به مدیریت کتابخانه، بهبود فعالیت حرفه ای کتابداران و کاربران می باشد.

Authors

ملیحه دلیلی صالح

دانشجوی دکتری تخصصی، علم اطلاعات و دانش شناسی، گروه علم اطلاعات و دانش شناسی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران

مریم سلامی

استادیار، علم اطلاعات و دانش شناسی، گروه علم اطلاعات و دانش شناسی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران

فرامرز سهیلی

دانشیار، علم اطلاعات و دانش شناسی، گروه علم اطلاعات و دانش شناسی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران

ثریا ضیائی

دانشیار، علم اطلاعات و دانش شناسی، گروه علم اطلاعات و دانش شناسی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • Khorasanchi M, Babolhavaeji F, Fattahi R, Hariri N, Nooshinfard F. ...
  • Madhusudhan M. Marketing of library and information services and products ...
  • Shahmoradi L, Almasi S, Mehraban Far M. Diagnosis and Treatment ...
  • Ebrahimi-Darche E. Virtual reality and augmented reality in library. Kitabdar ...
  • Arroyo-Vazquez N. Experiences of augmented reality in libraries: State of ...
  • LeMire S, Graves SJ, Hawkins M, Kailani S. Libr-AR-y tours: ...
  • Wolf S, Buttner S. Mobile anwendungen in bibliotheken. Bibliotheksdienst ۲۰۱۵; ...
  • Freyberg L, Wolf S. Dienstleistungen einer SmART Library-Anwendungspotentiale von Augmented ...
  • Umlauf EJ, Piringer H, Reitmayr G, Schmalstieg D. ARLib: The ...
  • Arroyo-Vazquez N. Using augmented reality in libraries: State of the ...
  • Chiang CW, Liu YH, Wang CP. An elderly assistive device ...
  • Ghanbarpour S. Needs assessment and feasibility study of using augmented ...
  • Alikhani P, Rezaei Zadeh M, Haji Zeinolabedini M, Vahidiasl M. ...
  • Momeni S. Study of the main components in designing augmented ...
  • Di Serio A, Ibanez MB, Kloos CD. Impact of an ...
  • Chang CC. Library mobile applications in university libraries. Library Hi ...
  • Lee J. A grounded theory: Integration and internalization in ERP ...
  • Lee R, Tien S. Augmented reality game system design for ...
  • Baumgartner-Kiradi B, Haberler M, Zeiller M. Potential of augmented reality ...
  • Hahn J. Mobile augmented reality applications for library services. New ...
  • Gracanin D, Ciambrone A, Tasooji R, Handosa M. Mixed library-bridging ...
  • Fujiuchi K, Riggie J. Academic library collections in the age ...
  • Santos C, Araujo T, Morais J, Meiguins B. Hybrid approach ...
  • Brinkman B. Willing to be fooled: Security and autoamputation in ...
  • Glaser B, Strauss A. The discovery of grounded theory: Strategies ...
  • Bhattacharya A. Augmented Reality applications in modern day library: A ...
  • Okunlaya R, Abdullah NS, Alias RA. Augmented reality in library ...
  • Shatte A, Holdsworth J, Lee I. Mobile augmented reality based ...
  • Klopfer E, Squire K, Jenkins H. Environmental detectives: PDAs as ...
  • Frost M, Goates MC, Cheng S, Johnston J. Virtual reality: ...
  • Lu J. Mobile augmented reality technology for design and implementation ...
  • Armstrong G, Hodgson J, Manista F, Ramirez M. The SCARLET ...
  • Huang TC, Chen CC, Chou YW. Animating eco-education: To see, ...
  • Nicholson D. Augmented reality grows up. Eng Technol ۲۰۱۳; ۸(۴): ...
  • Prit Kaur D, Mantri A, Horan B. Design implications for ...
  • Alalwan N, Cheng L, Al-Samarraie H, Yousef R, Ibrahim Alzahrani ...
  • Rendon F. How innovation and technology are shaping libraries of ...
  • Valenti S, Lund B, Wang T. Virtual Reality as a ...
  • Esposo-Betan MS, Santos JF. Advantages and challenges of using augmented ...
  • Wake N, Nussbaum JE, Elias MI, Nikas CV, Bjurlin MA. ...
  • نمایش کامل مراجع