لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
بتولی، زهرا، مریم ناخدا و سپیده فهیمیفر. ۱۳۹۵. «بازی در ...
بصیریان جهرمی رضا، زاهد بیگدلی، غلامرضا حیدری و علیرضا حاجییخچالی. ...
ساعی منصور. ۱۳۹۱. نسل وای و زد ایرانی و استقبال ...
Bates, M., D. Brown, J. Fletcher, & S. Price. (۲۰۱۲). ...
Battles, J., V. Glenn, & L. Shedd. (۲۰۱۱). Rethinking the ...
Branston, C. (۲۰۰۶). From game studies to bibliographic gaming: Libraries ...
Broussard, M. J. S. (۲۰۱۲). Digital games in academic libraries: ...
Broussard, M.J.S. (۲۰۱۰). Secret agents in the library: Integrating virtual ...
Broussard, M.J.S. (۲۰۱۴). Using games to make formative assessment fun ...
Brown, R.T., & T.Kasper. (۲۰۱۳). The fusion of literacy and ...
Buhler, A.G., M. Johnson, M. Leonard, & B. DeVane. (۲۰۱۱). ...
Cadieux, S., Beaupré-Lavallée A. (۲۰۱۱). Video games in postsecondary academic ...
Chen, H. , & J. Huang. (۲۰۱۲). Learning effects of ...
Coelho, H. (۲۰۱۱). Computer games and libraries. Computer games as ...
Copeland, T., B. Henderson, B.Mayer, & S. Nicholson. (۲۰۱۳). Three ...
Fitz-Walter, Z., D. Tjondronegoro, D. Koh, & M. Zrobok. (۲۰۱۲). ...
Giles, K. (۲۰۱۵). No budget, no experience, no problem: Creating ...
Gumulak, S., & S. Webber. (۲۰۱۱). Playing video games: Learning ...
Guo, Y.R., & D.H. Goh. (۲۰۱۶). Library Escape: User-Centered Design ...
Ireton, D., J. Pitts, & B. Ward. ۲۰۱۳. Library discovery ...
Laskowski, M., & Ward, D.( ۲۰۰۹). Building next generation video ...
Leach, G.J., & T.S. Sugarman. (۲۰۰۵). Play to win! using ...
Leeder, C., K. Markey, & E. Yakel. (۲۰۱۲). A faceted ...
Kim, B.(۲۰۱۲). Harnessing the power of game dynamics: Why, how ...
Markey, K., C. Leeder, & S.Y. Rieh. (۲۰۱۲). Through a ...
Markey, K., F. Swanson, A. Jenkins, B. Jennings, B. Jean, ...
Markey, K. F. Swanson, A. Jenkins, B.J., Jennings, B.S. Jean, ...
Markey, K., F. Swanson, A. Jenkins, B.J. Jennings, B. Jean, ...
Markey, K., F. Swanson, C. Leeder, Jr. G.R. Peters, B. ...
Marrapodi, E. J.(۲۰۱۴). Improving health information literacy with games in ...
Martin, C., & C. Steinkuehler. (۲۰۱۰). Collective information literacy in ...
McMunn-Tetangco, E. (۲۰۱۳). If you build it: One campus' firsthand ...
Nicholson, S. (۲۰۰۹). Go back to start: Gathering baseline data ...
Nicholson, S. ( ۲۰۰۸). How are libraries supporting gaming: A ...
Nicholson, S. (۲۰۱۳). Playing in the past: A history of ...
Pimenidis, E. (۲۰۰۷). Developing a computer game for university library ...
Powell, A. (۲۰۱۳). Get in the game: Encouraging play and ...
Ramnarine-Rieks, A. (۲۰۱۳). Learning by game design: Exploring its potential ...
Ramnarine-Rieks, A. (۲۰۱۲). Learning through game design: An investigation on ...
Randall, P.( ۲۰۱۶). Purposeful gaming and the biodiversity heritage library. ...
Robertson, M.J., & J.G. Jones. (۲۰۰۹). Exploring academic library users' ...
Rosenstein, J. (۲۰۱۳). Ghost hunters in the library: Using an ...
Schiller, N. (۲۰۰۸). A portal to student learning: What instruction ...
Schneider, E., & B. Hutchison. (۲۰۱۵). Referencing the imaginary: An ...
Smith, F.A. (۲۰۰۷). Games for teaching information literacy skills. Library ...
Smith, B. (۲۰۰۸).Twenty-first century game studies in the academy: Libraries ...
Tewell, E., & K. Angell. (۲۰۱۵). Far from a trivial ...
Thomas, C. M., & J. Clyde. (۲۰۱۳). Game as book: ...
Ulicsak, M., and Wright, M. (۲۰۱۰). Games in education: serious ...
Wang, L. C., & Chen, M. P. (۲۰۱۰). The effects ...
Welsch, J. (۲۰۰۸). Playing within and beyond the story: Encouraging ...
Werner, K. (۲۰۱۳). Bringing them in: Developing a gaming program ...
Wikipedia. (۲۰۱۶). Video game console. Retrieved Novaembr ۱۹, ۲۰۱۶, from: ...
Zichermann, Gabe; Cunningham, Christopher. (۲۰۱۱). Gamification by Design: Implementing Game ...
بصیریان جهرمی رضا، زاهد بیگدلی، غلامرضا حیدری و علیرضا حاجییخچالی. ...
ساعی منصور. ۱۳۹۱. نسل وای و زد ایرانی و استقبال ...
Bates, M., D. Brown, J. Fletcher, & S. Price. (۲۰۱۲). ...
Battles, J., V. Glenn, & L. Shedd. (۲۰۱۱). Rethinking the ...
Branston, C. (۲۰۰۶). From game studies to bibliographic gaming: Libraries ...
Broussard, M. J. S. (۲۰۱۲). Digital games in academic libraries: ...
Broussard, M.J.S. (۲۰۱۰). Secret agents in the library: Integrating virtual ...
Broussard, M.J.S. (۲۰۱۴). Using games to make formative assessment fun ...
Brown, R.T., & T.Kasper. (۲۰۱۳). The fusion of literacy and ...
Buhler, A.G., M. Johnson, M. Leonard, & B. DeVane. (۲۰۱۱). ...
Cadieux, S., Beaupré-Lavallée A. (۲۰۱۱). Video games in postsecondary academic ...
Chen, H. , & J. Huang. (۲۰۱۲). Learning effects of ...
Coelho, H. (۲۰۱۱). Computer games and libraries. Computer games as ...
Copeland, T., B. Henderson, B.Mayer, & S. Nicholson. (۲۰۱۳). Three ...
Fitz-Walter, Z., D. Tjondronegoro, D. Koh, & M. Zrobok. (۲۰۱۲). ...
Giles, K. (۲۰۱۵). No budget, no experience, no problem: Creating ...
Gumulak, S., & S. Webber. (۲۰۱۱). Playing video games: Learning ...
Guo, Y.R., & D.H. Goh. (۲۰۱۶). Library Escape: User-Centered Design ...
Ireton, D., J. Pitts, & B. Ward. ۲۰۱۳. Library discovery ...
Laskowski, M., & Ward, D.( ۲۰۰۹). Building next generation video ...
Leach, G.J., & T.S. Sugarman. (۲۰۰۵). Play to win! using ...
Leeder, C., K. Markey, & E. Yakel. (۲۰۱۲). A faceted ...
Kim, B.(۲۰۱۲). Harnessing the power of game dynamics: Why, how ...
Markey, K., C. Leeder, & S.Y. Rieh. (۲۰۱۲). Through a ...
Markey, K., F. Swanson, A. Jenkins, B. Jennings, B. Jean, ...
Markey, K. F. Swanson, A. Jenkins, B.J., Jennings, B.S. Jean, ...
Markey, K., F. Swanson, A. Jenkins, B.J. Jennings, B. Jean, ...
Markey, K., F. Swanson, C. Leeder, Jr. G.R. Peters, B. ...
Marrapodi, E. J.(۲۰۱۴). Improving health information literacy with games in ...
Martin, C., & C. Steinkuehler. (۲۰۱۰). Collective information literacy in ...
McMunn-Tetangco, E. (۲۰۱۳). If you build it: One campus' firsthand ...
Nicholson, S. (۲۰۰۹). Go back to start: Gathering baseline data ...
Nicholson, S. ( ۲۰۰۸). How are libraries supporting gaming: A ...
Nicholson, S. (۲۰۱۳). Playing in the past: A history of ...
Pimenidis, E. (۲۰۰۷). Developing a computer game for university library ...
Powell, A. (۲۰۱۳). Get in the game: Encouraging play and ...
Ramnarine-Rieks, A. (۲۰۱۳). Learning by game design: Exploring its potential ...
Ramnarine-Rieks, A. (۲۰۱۲). Learning through game design: An investigation on ...
Randall, P.( ۲۰۱۶). Purposeful gaming and the biodiversity heritage library. ...
Robertson, M.J., & J.G. Jones. (۲۰۰۹). Exploring academic library users' ...
Rosenstein, J. (۲۰۱۳). Ghost hunters in the library: Using an ...
Schiller, N. (۲۰۰۸). A portal to student learning: What instruction ...
Schneider, E., & B. Hutchison. (۲۰۱۵). Referencing the imaginary: An ...
Smith, F.A. (۲۰۰۷). Games for teaching information literacy skills. Library ...
Smith, B. (۲۰۰۸).Twenty-first century game studies in the academy: Libraries ...
Tewell, E., & K. Angell. (۲۰۱۵). Far from a trivial ...
Thomas, C. M., & J. Clyde. (۲۰۱۳). Game as book: ...
Ulicsak, M., and Wright, M. (۲۰۱۰). Games in education: serious ...
Wang, L. C., & Chen, M. P. (۲۰۱۰). The effects ...
Welsch, J. (۲۰۰۸). Playing within and beyond the story: Encouraging ...
Werner, K. (۲۰۱۳). Bringing them in: Developing a gaming program ...
Wikipedia. (۲۰۱۶). Video game console. Retrieved Novaembr ۱۹, ۲۰۱۶, from: ...
Zichermann, Gabe; Cunningham, Christopher. (۲۰۱۱). Gamification by Design: Implementing Game ...
نمایش کامل مراجع