تدوین و اعتباریابی درونی الگوی طراحی آموزش پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی

Publish Year: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 154

This Paper With 10 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_IJME-20-83_009

تاریخ نمایه سازی: 10 دی 1401

Abstract:

مقدمه: برنامه های آموزشی رشته پزشکی باید به گونه ای طراحی شوند که زمینه ای را جهت کسب تبحر و مهارت بالینی دانشجویان فراهم آورد. پژوهش حاضر به دنبال تدوین الگوی طراحی آموزش پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی و اعتباریابی درونی آن بود. روش ها: پژوهش حاضر، با روش تحلیل محتوای کیفی انجام شد. برای گردآوری داده ها با روش نمونه گیری هدف مند از میان اسناد پایگاه های اطلاعاتی ۱۷۰ واحد انتخاب شد. همچنین با ۲۷ نفر از اساتید و دانشجویان با روش نمونه گیری هدف مند مصاحبه شد. برای تحلیل داده ها از روش تحلیل محتوای میرینگ استفاده شد و برای اعتباریابی درونی الگو با روش پیمایشی و با استفاده از چک لیست محقق ساخته، نظر متخصصان مشارکت کننده کسب شد. نتایج: با بررسی مقالات و تحلیل تم های مصاحبه ها، الگوی طراحی آموزش پزشکی استخراج گردید که دارای پنج مولفه اصلی است که عبارتند از: ۱- مولفه تحلیل شامل تعیین نیاز آموزشی، تعیین ویژگی های یادگیرندگان، تعیین ویژگی های واقعیت مجازی و تعیین نوع محتوا مناسب برای ارائه از طریق واقعیت مجازی ۲- مولفه طراحی شامل تعیین اهداف کلی، تعیین میزان غوطه وری، تعیین راهبرد های آموزش تعیین سطح واقعیت، تعیین محتوا ۳- مولفه تهیه و تولید شامل: طراحی سناریو، طراحی رابط کاربری، طراحی محتوا، مدل سازی دنیای واقعیت مجازی، تهیه پلت فرم۴- پشتیبانی و اجرا شامل اجرای آموزش، تلفیق سیستم آموزش مجازی در برنامه آموزشی، پشتیبانی۵- مولفه ارزشیابی شامل ارزشیابی تکوینی، ارزشیابی تراکمی، ارزشیابی سهولت استفاده. نتیجه گیری: برای طراحی آموزشی پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی باید به مولفه های تحلیل، طراحی، تهیه و تولید، پشتیبانی و اجرا و ارزشیابی توجه کرد. پیشنهاد می شود علاوه بر کاربرد واقعیت مجازی در آموزش پزشکی، فرایند طراحی آموزش پزشکی با توجه به الگوی تحقیق حاضر تعیین شود.

Authors

بهنام رسولی

Allameh Tabataba'i University

خدیجه علی آبادی

Allameh Tabataba'i University

سعید پورروستایی اردکانی

Allameh Tabataba'i University

سلیمان احمدی

Shaidbehshti University

محمد عسگری

Allameh Tabataba’I University

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • Quint F, Sebastian K, Gorecky D. A mixed-reality learning environment. ...
  • Yusoff RCM, Zaman HB, Ahmad A. Design a situated learning ...
  • Shelton BE. How augmented reality helps students learn dynamic spatial ...
  • Djukic T, Mandic V, Filipovic N. Virtual reality aided visualization ...
  • Liu D, Dede C, Huang R, Richards J. Virtual, augmented, ...
  • Pensieri C, Pennacchini M. Overview: virtual reality in medicine. Journal ...
  • Rios P, Anasol C. Exploring Mixed Reality in Distributed Collaborative ...
  • Chang CW, Lee JH, Wang CY, Chen GD. Improving the ...
  • Ke F, Lee S, Xu X. Teaching training in a ...
  • Palloff RM, Pratt K. Building learning communities in cyberspace. ۱st ...
  • Lindgren R, Tscholl M, Wang S, Johnson E. Enhancing learning ...
  • Al-Tikriti MN, Al-Aubidy KM. Embedding Mixed-Reality Laboratories into E-Learning Systems ...
  • Jou M, Wang J. Investigation of effects of virtual reality ...
  • Chen YL. The Effects of Virtual Reality Learning Environment on ...
  • Moghaddasi HA, Nazemi E, Rabiei R, Bigdeli SH, Ebrahimpour Sadagheyani ...
  • Mayring Ph. Qualitative Content Analysis. Forum Qualitative Social Research. ۲۰۰۰; ...
  • Winn W. A conceptual basis for educational applications of virtual ...
  • Hsieh MC, Lee JJ. Preliminary study of VR and AR ...
  • نمایش کامل مراجع