تاثیر هشت هفته بازی های ویدئویی تعاملی بر تعادل ایستا و پویای دانش آموزان پسر

Publish Year: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 143

This Paper With 16 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_CLPSY-6-1_003

تاریخ نمایه سازی: 12 بهمن 1401

Abstract:

هدف: این تحقیق به منظور بررسی تاثیرهشت هفته بازی­ های ویدئویی تعاملی بر تعادل ایستا و پویای دانش­ آموزان پسر بود. روش: ۳۰ نفر از دانش­ آموزان پسر مقطع متوسطه اول شهرستان شادگان به صورت در دسترس در این تحقیق شرکت کردند. آزمون تعادل ایستا و پویا در مرحله پیش­­­آزمون گرفته شد. پس از برگزاری جلسه آشنایی با دستگاه ایکس باکس، گروه آزمایشی ۸ هفته و هر هفته ۳ جلسه ۳۰   دقیقه­ ای، تحت مداخله بازی­ های حرکتی اسپورت کینتیک قرار گرفتند. در گروه کنترل هیچ­ گونه مداخله­ ای انجام نشد. پس از پایان مداخله، پس آزمون مشابه با شرایط پیش­آزمون به عمل آمد. داده­ ها با استفاده از تحلیل کوواریانس توسط نرم­افزار SPSS۲۲ و سطح معنی­ داری، ۰۵/۰ ≥p تجزیه و تحلیل شدند. یافته ­ها: نتایج آزمون تحلیل کوواریانس نشان داد که در متغیر تعادل ایستا و تعادل پویا بین گروه تجربی و کنترل تفاوت معناداری وجود دارد (۰۵/۰>p) که با توجه به مقادیر میانگین­ ها، گروه تجربی نسبت به گروه کنترل عملکرد بهتری داشت. نتیجه­ گیری: به طورکلی می­ توان اذعان داشت که انجام یک دوره مداخله توسط بازی­ های ویدئویی تعاملی می­ تواند موجب بهبود تعادل ایستا و پویا در دانش­ آموزان متوسطه اول شود؛ بنابراین به معلمان و مربیان ورزشی پیشنهاد می­ شود که جهت بهبود تعادل ایستا و پویای دانش­ آموزان مقطع متوسطه اول از این روش استفاده کنند.

Authors

Saleh Jarrahi

کارشناس ارشد، رفتار حرکتی، دانشگاه شهید چمران اهواز، اهواز، ایران.

Rasool Abedanzadeh

مربی رفتار حرکتی، دانشگاه شهید چمران اهواز، اهواز، ایران.

Mohammad Reza Doustan

مربی رفتار حرکتی، دانشگاه شهید چمران اهواز، اهواز، ایران.

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • امینی، ب؛ نوری، م؛ جانقربان، م؛ طیبی­ثانی، الف. (۱۳۹۴). مقایسه ...
  • حسینی، ی؛ فرهپور، ن. (۱۳۹۶). تعامل بین درون دادهای بینایی ...
  • صادقی، ح؛ نوری، ش. (۱۳۹۴). پایایی سنجی آزمون­های عملکردی تعادل ...
  • دهقان، ن؛ فرامرزی، س؛ نادی، م؛ عارفی، م. (۱۳۹۶). بررسی ...
  • صادقی، ح؛ نوری، ش. (۱۳۹۴). پایایی سنجی آزمون های عملکردی ...
  • عارف، ن؛ طهماسبی، ش؛ عرب­عامری، ا. (۱۳۹۷). بررسی تاثیر مداخله ...
  • غلامی، ب؛ قاسمی، ب؛ مرادی، م. (۱۳۹۷). تاثیر تمرینات ثبات ...
  • محمدی، س؛ گلزاری، م؛ اورکی، م. (۱۳۹۴). بررسی نقش بازی ...
  • Agmon, M., Perry, C. K., Phelan, E., Demiris, G., & ...
  • Biddiss, E., & Irwin, J. (۲۰۱۰). Active video games to ...
  • Boot, W. R., Blakely, D. P., & Simons, D. J. ...
  • Cakirca, G., Nas, C., Yilmaz, K., Guzelcicek, A., & Erel, ...
  • Cherng, R. J., Hsu, Y. W., Chen, Y. J., & ...
  • Dewar, R., Love, S., & Johnston, L. M. (۲۰۱۵). Exercise ...
  • Eggenberger, P., Wolf, M., Schumann, M., & de Bruin, E. ...
  • Fitzgerald, D., Trakarnratanakul, N., Smyth, B., & Caulfield, B. (۲۰۱۰). ...
  • Gioftsidou, A., Vernadakis, N., Malliou, P., Batzios, S., Sofokleous, P., ...
  • Greitemeyer, T., & Mügge, D. O. (۲۰۱۴). Video games do ...
  • Gutiérrez, R. O., Galán del Río, F., Cano de la ...
  • Kim, K., Lee, T., Kang, G., Kwon, S., Choi, S., ...
  • Kliem, A., & Wiemeyer, J. (۲۰۱۰). Comparison of a traditional ...
  • Krampe, R. T., Smolders, C., & Doumas, M. (۲۰۱۴). Leisure ...
  • Missiuna, C., Rivard, L., & Pollock, N. (۲۰۱۱). Children with ...
  • Panahi, M., Babakhani, F., Seidi, F. (۲۰۱۶). Comparison of Static ...
  • Primack, B. A., Carroll, M. V., McNamara, M., Klem, M. ...
  • Sabin, M. J. (۲۰۱۱). Reliability and validity of the Condition-Modified Star ...
  • Shumway-Cook, A., & Woollacott, M. H. (۲۰۰۷). Motor control: translating research ...
  • Son, Y. L., & Kim, J. W. (۲۰۱۸). The effects ...
  • Tarakci, D., Ersoz Huseyinsinoglu, B., Tarakci, E., & Razak Ozdincler, ...
  • van Diest, M., Stegenga, J., Wörtche, H. J., Roerdink, J. ...
  • Verheijden Klompstra, L., Jaarsma, T., & Strömberg, A. (۲۰۱۴). Exergaming ...
  • Wei, R. (۲۰۰۷). Effects of playing violent videogames on Chinese ...
  • Williams, M. A., Soiza, R. L., Jenkinson, A. M., & ...
  • نمایش کامل مراجع