سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بررسی رابطه بازی های رایانه ای با بهداشت روانی و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان

Publish Year: 1401
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 471

This Paper With 10 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

CPESCONF15_013

Index date: 9 April 2023

بررسی رابطه بازی های رایانه ای با بهداشت روانی و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان abstract

بازی های آموزشی رایانه ای را می توان، به عنوان یکی از منابع یادگیری و نیز وسیله ای برای سرگرمی به حساب آورد و به عنوان یک پدیده اجتماعی در کنار سایر رسانه ها در جهان سرشار از تکنولوژی خود نمایی می کند. و در طی سال های اخیر توانسته است با رنگ ولعاب و جلوه های ویژه ا ی که دارد در دل مخاطبان از کودک و نوجوان گرفته تا پیر جای کرده است و به نظر می رسد که نه تنها اوقات فراغت آن ها را (کودکان و نوجوانان) را به خود اختصاص داده بلکه زمان هایی که باید به انجام تکالیف درسی بپردازند را از آن ها گرفته ومشغول خود ساخته است. . بدین سبب در این پژوهش به نقش بازی های آموزشی رایانه ای بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان پرداخته شده است.نتایج بررسی های این پژوهش نشان داد که کودکان با استفاده از چنین بازی هایی می توانند راهبرد های تعمیم یافته تری رابرای یادگیری به دست آورند و در یادگیری مفاهیم فضایی و انتزاعی عملکرد بهتری دارند را از خود نشان می دهند.علاوه بر این، یادگیری دانش آموزان در درس ریاضی از طریق بازی های آموزشی رایانه ای افزایش می یابد و می توانند عملکرد بهتری را داشته باشند. در پایان نیز راهکارهایی جهت استفاده مناسب و بهتر از بازی های رایانه ای آموزشی ارائه گردیده است.

بررسی رابطه بازی های رایانه ای با بهداشت روانی و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان Keywords:

بررسی رابطه بازی های رایانه ای با بهداشت روانی و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان authors

علیرضا جدیدی کوهبنانی

دانشجوی کارشناسی آموزش مشاوره و راهنمایی بسته فعالیت های پرورشی پردیس خواجه نصیرالدین طوسی

مقاله فارسی "بررسی رابطه بازی های رایانه ای با بهداشت روانی و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان" توسط علیرضا جدیدی کوهبنانی، دانشجوی کارشناسی آموزش مشاوره و راهنمایی بسته فعالیت های پرورشی پردیس خواجه نصیرالدین طوسی نوشته شده و در سال 1401 پس از تایید کمیته علمی پانزدهمین همایش ملی علمی پژوهشی روانشناسی و علوم تربیتی پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله سلامت روان، بازی رایانه ای، پیشرفت تحصیلی هستند. این مقاله در تاریخ 20 فروردین 1402 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 471 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که بازی های آموزشی رایانه ای را می توان، به عنوان یکی از منابع یادگیری و نیز وسیله ای برای سرگرمی به حساب آورد و به عنوان یک پدیده اجتماعی در کنار سایر رسانه ها در جهان سرشار از تکنولوژی خود نمایی می کند. و در طی سال های اخیر توانسته است با رنگ ولعاب و جلوه های ویژه ا ی ... . برای دانلود فایل کامل مقاله بررسی رابطه بازی های رایانه ای با بهداشت روانی و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان با 10 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.