بررسی تاثیر بازی رایانه ای بر نگرش و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان ابتدایی شهرستان نیکشهر

Publish Year: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 133

This Paper With 17 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

TCONF07_183

تاریخ نمایه سازی: 23 خرداد 1402

Abstract:

هدف اصلی این پژوهش، بررسی تاثیر بازی رایانه ای بر نگرش و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان ابتدایی شهرستان نیکشهر سال تحصیلی ۹۸-۹۷بود. پژوهش حاضر از نظر اهداف خود تحقیقات کاربردی است و با توجه به ماهیت موضوع و اهداف پژوهش شبه تجربی با گروه آزمایش و گروهگواه با اجرای پیش آزمون و پس آزمون می باشد. جامعه ی آماری تحقیق شامل کلیه دانش آموزان ابتدایی شهر نیکشهر که تعداد آنها ۲۵۶۱نفر بود. از میان دانش آموزان مدارس ابتدایی شهر نیکشهر، متناسب با تحقیقات شبه تجربی و با روش نمونه گیری تصادفی ساده، نمونه ای بهتعداد ۴۰ نفر انتخاب (۲۰ نفر گروه آزمایش و ۲۰ نفر گروه گواه) شدند و جایگزینی مشارکت کنندگان در گروه های آزمایش و گواه به صورتجایگزینی تصادفی صورت پذیرفته است. بازی های رایانه ای هفته ای دو جلسه و به مدت یک ماه برای گروه آزمایشی آموزش داده شد. برایسنجش نگرش تحصیلی از پرسشنامه نگرش سنج تحصیلی استاندارد اکبری (۱۳۸۳) و برای سنجش پیشرفت تحصیلی از پرسشنامه پیشرفتتحصیلی فام و تیلور (۱۹۹۰) استفاده شده است که پایایی آنها با استفاده از آلفای کرونباخ به ترتیب ۰.۹۲ و ۰.۹۱ به دست آمد. از آزمون تحلیلکواریانس جهت تجزیه و تحلیل داده ها استفاده شد. یافته های پژوهش نشان داد که: در نمره های نگرش تحصیلی و پیشرفت تحصیلی برایگروه بازیهای آموزشی و گروه بدون بازی در حالیکه نمره های پیش آزمون در این آزمون کنترل می شود، تفاوت معنی داری وجود دارد.

Keywords:

نگرش تحصیلی , پیشرفت تحصیلی , بازی های رایانه ای

Authors

بهمن ملازهی

دانش آموخته کارشناسی ارشد رشته برنامه ریزی درسی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران

نسیم سعید

استادیار برنامه ریزی درسی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران