بررسی تاثیر بازی رایانه ای بر نگرش و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان ابتدایی شهرستان نیکشهر
Publish place: The 7th International Conference on Social and Educational Studies & child rights in the Islamic World
Publish Year: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 133
This Paper With 17 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
TCONF07_183
تاریخ نمایه سازی: 23 خرداد 1402
Abstract:
هدف اصلی این پژوهش، بررسی تاثیر بازی رایانه ای بر نگرش و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان ابتدایی شهرستان نیکشهر سال تحصیلی ۹۸-۹۷بود. پژوهش حاضر از نظر اهداف خود تحقیقات کاربردی است و با توجه به ماهیت موضوع و اهداف پژوهش شبه تجربی با گروه آزمایش و گروهگواه با اجرای پیش آزمون و پس آزمون می باشد. جامعه ی آماری تحقیق شامل کلیه دانش آموزان ابتدایی شهر نیکشهر که تعداد آنها ۲۵۶۱نفر بود. از میان دانش آموزان مدارس ابتدایی شهر نیکشهر، متناسب با تحقیقات شبه تجربی و با روش نمونه گیری تصادفی ساده، نمونه ای بهتعداد ۴۰ نفر انتخاب (۲۰ نفر گروه آزمایش و ۲۰ نفر گروه گواه) شدند و جایگزینی مشارکت کنندگان در گروه های آزمایش و گواه به صورتجایگزینی تصادفی صورت پذیرفته است. بازی های رایانه ای هفته ای دو جلسه و به مدت یک ماه برای گروه آزمایشی آموزش داده شد. برایسنجش نگرش تحصیلی از پرسشنامه نگرش سنج تحصیلی استاندارد اکبری (۱۳۸۳) و برای سنجش پیشرفت تحصیلی از پرسشنامه پیشرفتتحصیلی فام و تیلور (۱۹۹۰) استفاده شده است که پایایی آنها با استفاده از آلفای کرونباخ به ترتیب ۰.۹۲ و ۰.۹۱ به دست آمد. از آزمون تحلیلکواریانس جهت تجزیه و تحلیل داده ها استفاده شد. یافته های پژوهش نشان داد که: در نمره های نگرش تحصیلی و پیشرفت تحصیلی برایگروه بازیهای آموزشی و گروه بدون بازی در حالیکه نمره های پیش آزمون در این آزمون کنترل می شود، تفاوت معنی داری وجود دارد.
Keywords:
Authors
بهمن ملازهی
دانش آموخته کارشناسی ارشد رشته برنامه ریزی درسی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران
نسیم سعید
استادیار برنامه ریزی درسی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران