بسط حواس در پرده واقعیت مجازی: زبان آموزی زندگی-محور

Publish Year: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 101

This Paper With 18 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JEIT-17-3_001

تاریخ نمایه سازی: 17 تیر 1402

Abstract:

پیشینه و اهداف: برنامه ریزی برای ورود موفق دانش آموزان به جهان واقعی از جمله اولویت­ های آموزش زبان انگلیسی در دوره متوسطه در آسیا به شمار می­رود. ارتقای مهارت خواندن انگلیسی برای درک نیاز­های واقعی که با عنوان زبان افزوده تعریف می­شود با بازنمایی رخدادهای جهان پیرامون در پودمان ­های زبان­آموزی مبتنی بر فناوری آموزشی در جریان است. اگرچه بسط حواس در صحنه­ های بازی­های جدی برای زبان ­آموزی آسان صورت می­گیرد؛ اما ظرفیت حافظه ­های فعال دیداری و شنیداری-کلامی دانش ­آموزان به­ عنوان عامل موثر در یادگیری خواندن به حاشیه رفته است. این پژوهش با هدف بررسی تخصیص وزن حسی در واقعیت مجازی برای آموزش خواندن انگلیسی به دانش­آموزان آسیایی با ظرفیت ­های متفاوت حافظه فعال انجام شد.روش ها : این پژوهش نیمه-تجربی با انتخاب در دسترس ۹۱۶ دانش­آموز دختر و پسر از مقطع متوسطه دوم انجام شد. این دانش آموزان ایرانی (۶۱۲N =) و غیرایرانی (پاکستانی ۲۰۴N =، عراقی ۴۰N = و کشمیری ۶۴N =) در پایه دهم دوره دوم متوسطه مشغول به تحصیل بودند و در آموزشگاه های آزاد در نیمسال تحصیلی ۱۴۰۱-۱۴۰۲ برای یادگیری زبان انگلیسی ثبت نام کرده بودند. برای همگون سازی شرکت کنندگان به لحاظ سطح بسندگی زبان انگلیسی، یک آزمون تافل نوجوانان برگزار شد و دانش آموزانی که نمره بسندگی انگلیسی آن ها بین یک انحراف معیار بالاتر و یک انحراف معیار پایین تر از میانگین بود، برای شرکت در این پژوهش انتخاب شدند. با کاربرد طرح گروه های موازی، دانش ­آموزان در آزمون تعیین ظرفیت حافظه فعال شرکت کردند. نمره های آزمون حافظه فعال شرکت کنندگان به نمرات معیار با میانگین صفر و انحراف معیار یک تبدیل شد. بر اساس ظرفیت حافظه فعال شرکت کنندگان در یکی از چارک های حافظه فعال قرار گرفتند. سپس، شرکت کنندگان به شیوه­ی تصادفی بلوکی به دو گروه گواه و تجربی تقسیم شدند تا در ۱۴ جلسه مهارت خواندن انگلیسی را به دو شکل برخط یا مبتنی بر واقعیت مجازی فراگیرند. در هر جلسه، نخست پژوهشگر اصلی محتوای خواندن انگلیسی را با استفاده نرم افزار آموزشی اسکای روم به شرکت کنندگان به مدت ۳۰ دقیقه آموزش می داد. سپس، فعالیت های برخط یا مبتنی بر واقعیت مجازی در اختیار دانش آموزان قرار داده می شد تا در مدت ۲۰ دقیقه به تمرین مهارت خواندنی بپردازند. ارزیابی پیشرفت در یادگیری مهارت خواندن انگلیسی شرکت کنندگان، به شکل تکوینی هر جلسه انجام شد و برای هر دانش ­آموز نمره­ای از ۰-۲۰ ثبت می­شد. شرکت کنندگان تجربه خویش از حواس در جریان یادگیری خواندن در کلاس های ترکیبی برخط یا واقعیت مجازی را در هر جلسه به صورت شفاهی بیان یا به شکل نوشتاری به زبان مادری، حین تمرین، حاشیه نویسی می کردند.یافته ها: نتایج آزمون تحلیل کواریانس با مقادیر تکراری نشان داد که بسط حواس در آموزش خواندن انگلیسی از طریق واقعیت مجازی به شکل معناداری یادگیری دانش­آموزان را تسهیل کرد. تخصیص حس شنیداری به صحنه­های واقعیت مجازی به­ طور معناداری پیشرفت خواندن دانش ­آموزانی را که از ظرفیت حافظه­ فعال کلامی-شنیداری قوی­تری برخوردار بودند، ارتقا داد. یادداشت ها یا حاشیه نویسی شرکت کنندگان به شیوه­ مضمون-محور تحلیل شد. مضمون ­ها به صورت استقرایی و از جزء به کل تعریف شد. اگرچه دو مقوله روانشناختی و زندگی واقعی تاکید دانش­ آموزان در مصاحبه بود؛ دانش­آموزان با ظرفیت حافظه­ های فعال قوی، بسط حواس را برای یادگیری خواندن انگلیسی در رابطه با جهان پیرامون، مفید ارزیابی کردند.نتیجه گیری:  یافته ­های این پژوهش نشان داد بسط حواس در واقعیت مجازی برای آموزش خواندن انگلیسی زمانی مفید واقع می­شود که هم راستا با ظرفیت حافظه­های فعال دانش ­آموزان باشد. تخصیص درست حواس در صحنه­ های واقعیت مجازی به دانش آموزان غیرانگلیسی زبان کمک می کند تا با برخورداری از سطح مهارت خواندن مناسب به آسانی نیازهای خویش در جهان واقعی را رفع کنند. کاربرد درست خواندن انگلیسی در جهان واقعی یا همان زبان ­افزوده را نتیجه می­ دهد. نتایج به تفضیل بحث می شود.

Authors

سعید خزائی

مرکز تحقیقات فناوری اطلاعات در امور سلامت، دانشگاه علوم پزشکی اصفهان، اصفهان، ایران

رضا نجاتی

گروه زبان انگلیسی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه تربیت دبیر شهید رجائی، تهران، ایران

مجتبی کرباسی

مرکز تحقیقات فناوری اطلاعات در امور سلامت، دانشگاه علوم پزشکی اصفهان، اصفهان، ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • Pishghadam R. Educational concepts. Morrisville, North Carolina: Lulu Press; ۲۰۲۰. ...
  • Mahadzir NN, Phung LF. The use of augmented reality pop-up ...
  • Bursali H, Yilmaz RM. Effect of augmented reality applications on ...
  • Khasawneh MA. Cognitive flexibility of students with learning disabilities in ...
  • Gal S, Irvine JT. Signs of difference: Language and ideology ...
  • Guo D, Zhang S, Wright KL, McTigue EM. Do you ...
  • Khazaie S, Ebadi S. Exploring the feasibility of augmented reality ...
  • Bahari A. Challenges and affordances of cognitive load management in ...
  • Ordonez Magro L, Mirault J, Grainger J, Majerus S. Sequential ...
  • Haryana MR, Warsono S, Achjari D, Nahartyo E. Virtual reality ...
  • Berthele R, Udry I. Multilingual boost vs. cognitive abilities: Testing ...
  • Li P, Lan YJ. Digital language learning (DLL): Insights from ...
  • Roussel S, Tricot A, Sweller J. The advantages of listening ...
  • Peng P, Zhang Z, Wang W, Lee K, Wang T, ...
  • McBreen M, Savage R. The impact of a cognitive and ...
  • Sun Y, Albeaino G, Gheisari M, Eiris R. Online site ...
  • Mayer RE. Instructional media and instructional methods in digital language ...
  • Yu YT, Tsuei M. The effects of digital game-based learning ...
  • Song Y, Wen Y, Yang Y, Cao J. Developing a ...
  • Paivio A. Intelligence, dual coding theory, and the brain. Intelligence. ...
  • Redfern S, McCurry R. Multiplayer game-based language learning. In: handbook ...
  • Dashtestani R. The winding path towards implementing digital game-based learning ...
  • Roh J, Park S, Kim BK, Oh SH, Lee SY. ...
  • Khazaie S, Torabi R, Saghaei A. Exploring the viability of ...
  • Chen NS, Hsieh SW, Kinshuk P. Adaptive Language Learning based ...
  • Zheng D, Young MF, Wagner MM, Brewer RA. Negotiation for ...
  • Zhang R, Cheng G, Chen X. Game-based self-regulated language learning: ...
  • Thomas M. Contextualizing digital game-based language learning: Transformational paradigm shift ...
  • Wang Z, Han F. Developing English language learners' oral production ...
  • Coleman B, Marion S, Rizzo A, Turnbull J, Nolty A. ...
  • Paivio A. Mind and its evolution: A dual coding theoretical ...
  • Sadoski M, Paivio A. Imagery and text: A dual coding ...
  • Parmaxi A. Virtual reality in language learning: A systematic review ...
  • Dhimolea TK, Kaplan-Rakowski R, Lin L. A systematic review of ...
  • Lloyd A, Rogerson S, Stead G. Imagining the potential for ...
  • Akmali M, Zarei Zavaraki, E, Pourrostaei Ardakani S. [The impact ...
  • Akmali M, Zarei Zavaraki, E, Pourrostaei Ardakani S. [Investigating the ...
  • Roussel S, Joulia D, Tricot A, Sweller J. Learning subject ...
  • Sweller J. Cognitive load theory. In: Psychology of learning and ...
  • Moons J, De Backer C. The design and pilot evaluation ...
  • Hsieh SI, Hsu LL, Huang TH. The effect of integrating ...
  • Kawashima T, Matsumoto E. Cognitive control of attentional guidance by ...
  • Baddeley A. Recent developments in working memory. Current opinion in ...
  • de Weijer-Bergsma V, Kroesbergen EH, Van Luit JE. Verbal and ...
  • Brunfaut T, Kormos J, Michel M, Ratajczak M. Testing young ...
  • Cornoldi C, Vecchi T. Visuo-spatial working memory and individual differences. ...
  • Barrouillet P, Gorin S, Camos V. Simple spans underestimate verbal ...
  • Wang Y, Derakhshan A, Zhang LJ. Researching and practicing positive ...
  • Alamer A, Al Khateeb A. Effects of using the WhatsApp ...
  • Alfadda HA, Mahdi HS. Measuring students' use of zoom application ...
  • Zarei GR, Khazaie S. L۲ vocabulary learning through multimodal representations. ...
  • Hiver P, Al-Hoorie AH, Vitta JP, Wu J. Engagement in ...
  • Tanabe A, Osaka N. Picture span test: Measuring visual working ...
  • Semel E, Wiig EH, Secord W. Clinical evaluation of language ...
  • Saed O, Roshan R, Moradi A. [Examining the psychometric properties ...
  • Chen CM, Lee HM, Chen YH. Personalized e-learning system using ...
  • Alavi SB, Kheirabadi, R, Rahimi M, Davari H. Vision (۱). ...
  • Birjandi P, Soeili A, Nooruzi M, Mahmoodi, M. English (۱). ...
  • Creswell JW, Poth CN. Qualitative inquiry and research design: Choosing ...
  • نمایش کامل مراجع