بازنمایی ایرانی ها و مسلمانان در بازی های دیجتال به عنوان تروریست

Publish Year: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 76

This Paper With 25 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_IPL-6-2_001

تاریخ نمایه سازی: 19 دی 1402

Abstract:

جنگ به عنوان یکی از قدیمی ترین مظاهر روابط خصمانه انسانی درونمایه اصلی بسیاری از بازیهای دیجیتال برای جذب مخاطب بیشتر می باشد. به دلیل تبدیل شدن صنعت سرگرمی بازیها به ابزار هژمونیک رضایت آفرین نسبت به اقدامات نظامی آمریکا در کشورهای اسلامی ضرورت پژوهش درباره چگونگی بازنمایی ایرانیها و مسلمانان در بازیهای دیجیتال مضاعف شده است. اکثر پژوهشهای ایرانی، بازنمایی گروه های اقلیت در بازیهای دیجیتال را با روشهایی انجام داده اند که قادر به تشریح این مسئله نیست که چگونه بازیهای دیجیتال در قیاس با رسانه های غیرتعاملی بازنمایی را انجام می دهد. در این مقاله با تحلیل ویژگیهای ساختاری بازیهای رایج از جمله "فراخوانی به خدمت: جنگاوری مدرن"، بتلفیلد ۳"، "اسپلینتر سل: لیست سیاه" نشان می دهیم چگونه فناوری های خاص بازیها جهت بازنمایی ایران و کشورهای اسلامی به عنوان مسلمان تروریست مورد استفاده قرار گرفته است. این روش تحقیق محدودیتهای ادبیات تحقیق را پوشش می دهد. همچنین با تحلیل بازیهای دیجیتال سیاسی "ارتش آمریکا" و "کوماوار" که توسط نهادهای نظامی آمریکا با هدف به خدمت گیری نوجوانان آمریکایی ساخته شده اند نشان می دهیم چگونه ایرانیها و مسلمانان در این بازیها به عنوان تروریست بازنمایی شده اند. مهمترین یافته های این پژوهش نشان می دهد که ویژگیهای ظاهری ضد قهرمانها از جمله نوع پوشش، رنگ پوست چهره، نام ها و محل اختفای آنها کاملا شبیه مسلمانان و ایرانیها در قالب تروریست بازنمایی شده است.

Keywords:

"بازی دیجیتال " بازنمایی ایرانی ها و مسلمانان , "” "بازنمایی ایرانی ها و مسلمانان , " "تروریسم , "”

Authors

مقداد مهرابی

دکترای پژوهشگری ارتباطات، مطالعات رسانه ها، دانشکده وی کیم وی دانشگاه صنعتی نانیانگ سنگاپور

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • بازی های رایانه ای و بازنمایی زنان؛ تحلیل نشانه شناختی مجموعه بازی السا [مقاله ژورنالی]
  • کوثری مسعود ؛ مهرابی، مقداد (۱۳۹۸). پسااستعمارگری در بازی های ...
  • بازنمایی ایران در سینمای هالیوود [مقاله ژورنالی]
  • مرکز تحقیقات بازی­های دیجیتال (۱۴۰۰، مهر ۲۷). شاخص ترین اطلاعات ...
  • تاثیرات بازی های دیجیتال بر پرخاشگری: بررسی رویکردهای مختلف و نتیجه گیری های متضاد [مقاله ژورنالی]
  • مهرابی، مقداد (۱۳۹۸). بازنمایی کلیشه های نژادی و مذهبی در ...
  • Babbie، (۲۰۲۰). The practice of social research(۱۵th ed.). CENGAGE Learning Custom ...
  • Berg، L.، & Lune، H. (۲۰۱۲). Qualitative research methods for the ...
  • Cadet، B.، & Chainay، H. (۲۰۲۰). Memory of virtual experiences: ...
  • Campbell، ، & Stanley، J. (۲۰۱۹). Experimental and Quasi-experimental Designs ...
  • Chen، H.H.، Mehrabi، M. & Ong، J. (۲۰۱۳). Exploring Players’ ...
  • Choi، ، & Kim، J. (۲۰۱۸). Why People Continue to ...
  • Connelly، and Welch، D. (۲۰۱۸). War and the Media: Reportage ...
  • Dahlberg، (۲۰۰۵). Playing the other and Killing the other in ...
  • DFC Intelligence. (۲۰۲۱. October ۱۹). DFC Intelligence Forecasts Worldwide Video ...
  • Galloway، (۲۰۰۴). Social Realism in Gaming، Journal of Game Studies، ...
  • Hall، (۲۰۰۳). Representation: Cultural Representations and Signifying Practices، Sage Publication، ...
  • Huntemann، ، & Payne، M. T. (۲۰۱۸). Joystick soldiers: The politics ...
  • Maheswara، ، & Fatwa، N. (۲۰۲۱). Representation of Middle Eastern ...
  • Marshall، ، Rossman، G. & Blanco، G. (۲۰۲۱). Designing Qualitative ...
  • Max، ، Birk.، C.، Atkins، J.، T. & Bowey، R. ...
  • Mehrabi، & Chen، V.H.H. (۲۰۱۸). Interactivity in Massively Multiplayer Online ...
  • Power، (۲۰۰۷). Digitized virtuosity: video war games and post-۹/۱۱ cyber-deterrence. ...
  • Šisler، (۲۰۱۹). Procedural religion: Methodological reflections on studying religion in ...
  • Weber، ، Bates، C.، & Behr، K. M. (۲۰۲۰). Developing ...
  • Wise، & Reeves، B. (۲۰۱۷). The Effect of User Control ...
  • نمایش کامل مراجع