مقایسه میزان یادگیری و رشد اجتماعی در دانش آموزان استفاده کننده از بازی های رایانهای در مدت زمان های متفاوت

Publish Year: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 64

This Paper With 13 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

ICPCEE18_208

تاریخ نمایه سازی: 19 فروردین 1403

Abstract:

تحقیق حاضر با هدف بررسی مقایسه تاثیر مدت زمان های مختلف انجام بازی های رایانه ای با رشد اجتماعیو یادگیری دانش آموزان متوسطه شهر برازجان صورت گرفت. روش پژوهش علی–مقایسه ای می باشد. جامعهآماری را دانش آموزان دوره دوم متوسطه شهر برازجان که در سال ۱۴۰۲ _ ۱۴۰۱ به تحصیل اشتغال داشتند تشکیلمی داد. ۶۰ نفر از دانش آموزان از طریق روش تصادفی از نوع خوشه ای چند مرحله ای به عنوان نمونه انتخابشدند. داده های پژوهش از طریق پرسشنامه رشد اجتماعی وایلند ۱۹۵۳ و فرم سنجش زمان انجام بازیاستاندارد و یادگیری از طریق بررسی عملکرد تحصیلی جمع آوری گردید و مورد تجزیه و تحلیل آماری قرارگرفت. یافته ها نشان دادند که یادگیری، ابتکارات و موفقیت های علمی دانش آموزان و همچنین رشد اجتماعی،مشارکت اجتماعی و رعایت هنجارهای اجتماعی می تواند تحت تاثیر مثبت استفاده از بازیهای رایانه ای باشد.این تاثیر بر خلاف باورهای عمومی تاثیر مثبت بوده و نوید بخش استفاده و برنامه ریزی موثرتر در راستای استفادهسودمند تر از این ابزار است.

Keywords:

Authors

مهرداد بهروزی

دانشجو دکترای روانشناسی، گروه روانشناسی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه آزاد اسلامی، بوشهر

علی پولادی ریشهری

دکترای روانشاسی ، گروه روانشناسی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه آزاد اسلامی، بوشهر