بررسی گیمیفیکیشن ، کاربردها و آثار آن در تجارت الکترونی ک

Publish Year: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 48

This Paper With 21 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

BUSINESS11_019

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1403

Abstract:

در این گزارش قصد داریم با روش کتابخانه ای در ابتدا با آشنایی با روند شکل گیری گیمیفیکیشن ، مفهوم بازی و تعریفگیمیفیکیشن به صورت کامل بتوانیم مفهومی جامع را در ذهن پایه گذاری کنیم. در ادامه بخش های مختلف و لایه های اینتکنولوژی بررسی میشود. بررسی رابطه بین لایه ها و بخش های گیمیفیکیشن تاثیر بسزایی در درک این مقهوم دارد که بهبررسی آن نیز پرداخته شده است . سپس مولفه های اصلی و تشکیل دهنده ابعاد مختلف بررسی می شوند.این تکنولوژی دارایتاثیرات بسیار زیادی می باشد که بررسی هر یک از آنها در فهم کاربرد گیمیفیکیشن در حوزه های مختلف لازم است؛ مسائلاخلاقی که در هر تکنولوژی یکی از چالش برانگیزترین موضوعات می باشد در این مورد هم باید به صورت کامل بررسیشود زیرا امکان به وجود آمدن آسیب های فراوان وجود دارد که باید به وضوح بررسی شده و عواقب ناشی از آنها هم برایافراد آشکار شود. گیمیفیکیشن در حوزه عمل کاربردهای فراوانی دارد که از جمله آنها می توانیم به کاربرد در حوزه آموزش ،سلامت ، بازاریابی ، مهندسی و ... اشاره کرد. این تکنولوژی در حوزه تجارت الکترونیک کاربرد بسیار زیادی دارد که یکیاز آنها در صنعت ریتیل می باشد و همینطور در تحت تاثیر قرار دادن خرید آنلاین نیز می تواند نقش ایفا کن د. از مهمترینبررسی هایی که از کاربرد تجارت الکترونیک میتوان در این حوزه داشت به درگیری با مخاطب و تعامل با برند میتوان مهمتریننکات را دانست که در این گزارش به صورت کامل بررسی شده است.

Authors

سهیل جودی

دانشجوی کارشناسی مدیریت بازرگانی دانشگاه تهران