سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

ارزیابی فعالیت های بازاریابی گیمیفیکیشن رفتار مطلوب مصرف کننده را تحریک می کند: تمرکز بر نقش عشق به برند

Publish Year: 1403
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 54

This Paper With 7 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

CONFIT01_0351

Index date: 25 September 2024

ارزیابی فعالیت های بازاریابی گیمیفیکیشن رفتار مطلوب مصرف کننده را تحریک می کند: تمرکز بر نقش عشق به برند abstract

توسعه اینترنت و فناوری اطلاعات، بستری مناسب جهت رشد روزافزون بازی های دیجیتال فراهم آورده است . ظهور بازی های جدی با رویکردهای مختلفی چون آموزشی و درمانی ، ارزش پژوهش در این صنعت را به ویژه در زمینه تجاری و کسب و کار به خوبی نمایان می سازد. بازی های دیجیتال موقعیتی مناسب را برای توسعه اقتصادی فراهم می آورند و موفقیت تجاری این صنعت به فروش بازی و قصد خرید مخاطبانش وابسته است . از آنجا که بازی های دیجیتال در زمره محصولات دیجیتال قرار می گیرند، عرضه و فروش آنها از طریق فروشگاههای اینترنتی و یا پلتفرمهای فروش انجام می شود. جذب گیمرها برای خرید بازی ها، به عوامل متعددی چون ماهیت بازی ، تبلیغات موثر و گسترده، جذابیت وبسایت ها و استفاده از ابزارها و فنون دیگر بستگی دارد. در این پژوهش تلاش شده تا مبانی بازیوارسازی مورد بررسی و تدقیق قرار گیرد و سازوکار اثر گذاری بازیوارسازی بر قصد خرید مورد ارزیابی قرار گیرد.

ارزیابی فعالیت های بازاریابی گیمیفیکیشن رفتار مطلوب مصرف کننده را تحریک می کند: تمرکز بر نقش عشق به برند Keywords:

گیمیفیکیشن , رفتار مطلوب مصرف کننده , عشق به برند

ارزیابی فعالیت های بازاریابی گیمیفیکیشن رفتار مطلوب مصرف کننده را تحریک می کند: تمرکز بر نقش عشق به برند authors

محمد کیامهر

دانشجوی رشته فناوری اطلاعات، گرایش تجارت الکترونیک، واحد شیراز، دانشگاه آزاد اسلامی، شیراز، ایران.

امیررضا استخریان حقیقی

استادیار گروه فن آوری اطلاعات، واحد شیراز، دانشگاه آزاد اسلامی، شیراز، ایران.

مقاله فارسی "ارزیابی فعالیت های بازاریابی گیمیفیکیشن رفتار مطلوب مصرف کننده را تحریک می کند: تمرکز بر نقش عشق به برند" توسط محمد کیامهر، دانشجوی رشته فناوری اطلاعات، گرایش تجارت الکترونیک، واحد شیراز، دانشگاه آزاد اسلامی، شیراز، ایران.؛ امیررضا استخریان حقیقی، استادیار گروه فن آوری اطلاعات، واحد شیراز، دانشگاه آزاد اسلامی، شیراز، ایران. نوشته شده و در سال 1403 پس از تایید کمیته علمی اولین کنفرانس بین المللی فناوری اطلاعات، مدیریت و کامپیوتر پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله گیمیفیکیشن ، رفتار مطلوب مصرف کننده، عشق به برند هستند. این مقاله در تاریخ 4 مهر 1403 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 54 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که توسعه اینترنت و فناوری اطلاعات، بستری مناسب جهت رشد روزافزون بازی های دیجیتال فراهم آورده است . ظهور بازی های جدی با رویکردهای مختلفی چون آموزشی و درمانی ، ارزش پژوهش در این صنعت را به ویژه در زمینه تجاری و کسب و کار به خوبی نمایان می سازد. بازی های دیجیتال موقعیتی مناسب را برای توسعه اقتصادی فراهم می ... . برای دانلود فایل کامل مقاله ارزیابی فعالیت های بازاریابی گیمیفیکیشن رفتار مطلوب مصرف کننده را تحریک می کند: تمرکز بر نقش عشق به برند با 7 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.