بهره گ یری از واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در برنامه در سی دانش آموزان مقطع ابتدایی؛ بررسی چالش ها و فرصت ها
Publish Year: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 65
This Paper With 11 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CHHE01_0149
تاریخ نمایه سازی: 4 مهر 1403
Abstract:
تکنولوژی واقعیت مجازی، الگوهایی برای یادگیری غنی و تدریس محتوا ارائه می دهد و به دانش آموزان در تجزیه و تحلیل مسائل و بررسی مفاهیم جدیدکمک می کند. کاربرد این تکنولوژی در آموزش را می توان به عنوان نسل بعدی یادگیری تلفیقی در نظر گرفت که ترکیبی از محیطی واقعی، مجازی، جذابو بسیار سرگرم کننده است. در این بین، هدف تحقیق، بررسی چالش ها و فرصت های بهره گیری از واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)؛ در برنامه درسی دانش آموزان مقطع ابتدایی می باشد. روش تحقیق، توصیفی-مروری و به روش متن پژوهی انجام گرفت؛ روش جمع آوری اطلاعات، کتابخانه ای به صورت فیش برداری است. یافته های پژوهش نشان می دهد که واقعیت افزوده تا حدودی شبیه به واقعیت مجازی است که توسط یک شبیه ساز، دنیای واقعی را کاملا شبیه سازی می کند. در واقع وجه تمایز بین واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، این است که در واقعیت مجازی کلیه عناصر درک شده توسط کاربر، توسط کامپیوتر ساخته شده اند، اما در واقعیت افزوده، بخشی از اطلاعاتی که کاربر درک می کند، در دنیای واقعی وجود دارند و بخشی توسط کامپیوتر ساخته می شوند. همچنین واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) می توانند در برنامه درسی دانش آموزان مقطع ابتدا یی موثر باشند.
Keywords:
Authors
سیما علیزاده
استاد یار گروه علوم تر بیتی، دانشگاه پیام نور، صندوق پستی ۱۹۳۹۵ - ۳۶۹۷ ، تهران، ایران
مولود پارسائی
آموزگار اداره آموزش و پرورش شهرستان پیرانشهر، دانشجوی کارشناسی ارشد، رشته علوم تربیتی، گرایش تاریخ و فلسفه آموزش و پرورش، دانشگاه پیام نور واحد میاندوآب، ایران