سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

تعیین اثربخشی بازی درمانی عروسکی توام با سایکودرام بر اعتیاد به بازی های رایانه ای کودکان دارای اختلال یادگیری

Publish Year: 1403
Type: Journal paper
Language: Persian
View: 22
این Paper فقط به صورت چکیده توسط دبیرخانه ارسال شده است و فایل کامل قابل دریافت نیست. برای یافتن Papers دارای فایل کامل، از بخش [جستجوی مقالات فارسی] اقدام فرمایید.

نسخه کامل این Paper ارائه نشده است و در دسترس نمی باشد

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

JR_IJRN-11-2_011

Index date: 9 March 2025

تعیین اثربخشی بازی درمانی عروسکی توام با سایکودرام بر اعتیاد به بازی های رایانه ای کودکان دارای اختلال یادگیری abstract

مقدمه: امروزه با افزایش روزافزون تکنولوژی و همگانی شدن عرصه ی اینترنت در قرن حاضر، پدیده اعتیاد به بازی های رایانه ای در گروه های مختلف به ویژه کودکان دارای اختلال یادگیری به دلیل آسیب پذیری بیشتر غیرقابل انکار هست، بنابراین مطالعه حاضر باهدف تعیین اثربخشی بازی درمانی عروسکی توام با سایکودرام بر اعتیاد به بازی های رایانه ای کودکان دارای اختلال یادگیری انجام شد. روش کار: مطالعه حاضر نیمه آزمایشی با طرح پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل و دوره پیگیری دوماهه بود. جامعه موردمطالعه شامل تمامی دانش آموزان پسر دوره دوم ابتدایی دارای اختلال یادگیری مراجعه کننده به مرکز مشکلات یادگیری شهر بیرجند در سال تحصیلی ۱۴۰۱-۱۴۰۰ بودند که ۳۰ نفر به روش نمونه گیری هدفمند انتخاب و به صورت تصادفی در دو گروه آزمایش و گواه جایگزین شدند. ابزار گردآوری اطلاعات شامل پرسش نامه اعتیاد به بازی های رایانه ای وانگ و چنگ (۲۰۰۲) بود. مداخله برای گروه آزمایش در ۸ جلسه ۴۵ دقیقه ای هفته ای دوپار به صورت گروهی برگزار شد و گروه گواه در لیست انتظار قرار گرفتند. جهت تحلیل داده­ها از روش تحلیل واریانس با اندازه گیری مکرر و نرم افزار SPSS نسخه ۲۴ استفاده شد. یافته ها: نتایج نشان داد تفاوت معناداری بین میانگین های نمرات اعتیاد به بازی های رایانه ای در مراحل پیش آزمون با پس آزمون و پیگیری وجود داشت، درحالی که تفاوت معناداری بین میانگین ها در مرحله پس آزمون با پیگیری مشاهده نشد که حاکی از پایداری اثربخشی مداخله است (۰/۰۱>p)؛ و نتایج اندازه اثر نشان داد که ۱۸/۲ درصد از تفاوت های فردی در اعتیاد به بازی های رایانه ای ناشی از آموزش بازی درمانی عروسکی توام با سایکودرام بوده است. نتیجه گیری: بازی درمانی عروسکی توام با سایکودرام در کاهش اعتیاد به بازی های رایانه ای کودکان دارای اختلال یادگیری موثر بود، بنابراین می توان گفت که بازی درمانی عروسکی توام با سایکودرام می تواند به عنوان یک شیوه درمانی در کاهش اعتیاد به بازی های رایانه ای این کودکان به کاربرده شود.

تعیین اثربخشی بازی درمانی عروسکی توام با سایکودرام بر اعتیاد به بازی های رایانه ای کودکان دارای اختلال یادگیری Keywords:

Doll play therapy , Psychodrama , Addiction to computer games , Learning disorder , Child. , بازی درمانی عروسکی , سایکودرام , اعتیاد به بازی های رایانه ای , اختلال یادگیری , کودک

تعیین اثربخشی بازی درمانی عروسکی توام با سایکودرام بر اعتیاد به بازی های رایانه ای کودکان دارای اختلال یادگیری authors

ناهید نصیرفام

Ph.D. Student of Educational Psychology, Department of Psychology, Islamic Azad University, Birjand Branch, Birjand, Iran.

تکتم سادات طباطبایی

Department of Psychology, Islamic Azad University, Birjand Branch, Birjand, Iran toktamtabatabaee@yahoo.com

فاطمه شهابی زاده

Associate Professor, Department of Psychology, Islamic Azad University, Birjand Branch, Birjand, Iran

سمانه سادات طباطبایی

Assistant Professor, Department of Psychology, Islamic Azad University, Birjand Branch, Birjand, Iran.

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
Mammarella IC, Cardillo R, Broitman J. Understanding Nonverbal Learning Disability: ...
Bansal G, Singh AP. Computer-assisted cognitive re-training as an intervention ...
Yazdanpour M, Sepahmansour M, Hassanzadeh R. compare the effectiveness of ...
Görker I, Bozatli L, Korkmazlar Ü, Karadağ MY, Ceylan C, ...
Colvin MK, Reesman J, Glen T. Reforming learning disorder diagnosis ...
Ghaderi F, Alaeinezhad N. The positive role of computer games ...
D Griffiths M, J Kuss D, L King D. Video ...
Rao BN, Kalyani V. A study on positive and negative ...
Tran T, Nguyen TTT, Le TTT, Phan TA. Slow learners ...
Mamaghaniyan S, Alivandi Vafa M. The Effects of Puppet Play ...
Rudel R. Purposeful Play: A Literature Review of Play Therapy ...
Ray DC, Armstrong SA, Balkin RS, Jayne KM. Child‐centered play ...
Blanc A, Boutinaud J. Psychoanalytic psychodrama in France and group ...
Sobhani Tabar S, Hamidi F, Tahmasebipour N. Effectiveness of psychodrama ...
Hoseinpoorpakzad M, Farhadi H. The Effectiveness of Cognitive Behavioral Therapy-Based ...
Farhadi H, Tabatabaei Zavareh G. Evaluate the Effectiveness of Theater ...
Kooraki M, Yazdkhasti F, Ebrahimi A, Oreizi HR. Effectiveness of ...
Whang L, Chang GY. Psychological analysis of online game users. ...
Moosivand M, Azizi S, Fooladvand S. Modeling Online Gaming Addiction ...
Cruz A, Sales CM, Alves P, Moita G. The core ...
Moghaddam K, Ravarian A, Saied Ershadi F, Gorji A. The ...
نمایش کامل مراجع