سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بازی های آنلاین شبیه ساز زندگی و چالش سبک زندگی و هویت (فردی و اخلاقی) در زندگی دوم مطالعه موردی بازی Bitlife

Publish Year: 1403
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 50

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

GCPS01_028

Index date: 23 March 2025

بازی های آنلاین شبیه ساز زندگی و چالش سبک زندگی و هویت (فردی و اخلاقی) در زندگی دوم مطالعه موردی بازی Bitlife abstract

طی کمتر از سه دهه گذشته، رسانه های آنالوگ با سرعت روزافزون و تنوع شگرفی جای خود را به رسانه های نوین (مبتنی بر فناوری دیجیتال) دادند. بازی های آنلاین، یکی از مهمترین مصادیق رسانه های نوین (New Media) هستند که با ماهیت تعاملی و چندجانبه خود، سبک زندگی خانواده های آنلاین را نیز در سرتاسر جهان تا حد زیادی تغییر داده اند؛ به طوری که هم اکنون گیمینگ (بازی کردن به صورت برخط)، به عنوان کنشی مدرن، جایگاه ویژه، مستقل و بعضا "اجتناب ناپذیری در میان برخی خانواده ها پیدا کرده است. در بازی های الکترونیکی، حضور شخص همزمان در پشت و روی صفحه نمایش بازی، و میان این دو مختصات می یابد؛ و شده تن زدوده و تن یافته در واقع وجود شخص، همزمان است. هدف از نگارش این مقاله، پرداختن به چالش ها و پیام های آشکار و پنهان واقعیت مجازی یا زندگی دوم (Second life) (در برابر زندگی واقعی) از جنبه های فرهنگی، اخلاقی و هویتی در بازی های آنلاین شبیه ساز زندگی می باشد. بازی Bitlife یک بازی شبیه ساز زندگی است که در آن، کاربر با هربار اتصال به شبکه، به تغییر هویت خود فراخوانده می شود. در این بازی، به هر بازیکن یک پروفایل اختصاصی داده می شود و وی در ادامه با انتخاب پاسخ های مطرح شده از سوی بازی، از دوران کودکی تا زمان مرگ خود را بازی کرده و خود تصمیم می گیرد که بازی چگونه پیش برود. در حقیقت، کاربر در این بازی وانمود می کند که زندگی واقعی اش، تنها یک توهم است و به راحتی می تواند شخصیت آرمانی خود را بازی/زندگی کند. در این پژوهش، تلاش می شود با بهره گیری از الگوی نشانه شناسی جان فیسک، به تحلیل محتوای بازی الکترونیکی Bitlife، از جنبه های رمز های اجتماعی، رمز های ایدئولوژیک و رمز های فنی پرداخته شود. مطالعه و بررسی رابطه این بازی و هویت های فردی و اخلاقی انسان و بازنمایی آن در سبک زندگی وی، به فهم درست بازی و تغییرات احتمالی که به واسطه آن در هویت انسانی شکل می گیرد، کمک می کند. همچنین، نتایج حاصل از این پژوهش می تواند به سیاستگذاران فرهنگی کمک نماید حوزه مصرف بازی های رایانه ای در کشور را با دقت بیشتری مدنظر قرار داده و با آگاهی بخشی به مخاطبان و توانمندسازی و مجهز کردن آنها به سواد رسانه ای و تفکر انتقادی، از برخی آسیب های فرهنگی و هویتی احتمالی این بازی ها جلوگیری نمایند.

بازی های آنلاین شبیه ساز زندگی و چالش سبک زندگی و هویت (فردی و اخلاقی) در زندگی دوم مطالعه موردی بازی Bitlife Keywords:

بازی آنلاین (Online Game) , بازی شبیه ساز زندگی (SLG) , سبک زندگی , هویت , اخلاق , Bitlife

بازی های آنلاین شبیه ساز زندگی و چالش سبک زندگی و هویت (فردی و اخلاقی) در زندگی دوم مطالعه موردی بازی Bitlife authors

محمد عامریان

عضو هیات علمی دانشگاه صداوسیما

سیده ساجده حبیب الهی

دانشجوی کارشناسی ارشد فلسفه رسانه دانشگاه صداوسیما

مقاله فارسی "بازی های آنلاین شبیه ساز زندگی و چالش سبک زندگی و هویت (فردی و اخلاقی) در زندگی دوم مطالعه موردی بازی Bitlife" توسط محمد عامریان، عضو هیات علمی دانشگاه صداوسیما؛ سیده ساجده حبیب الهی، دانشجوی کارشناسی ارشد فلسفه رسانه دانشگاه صداوسیما نوشته شده و در سال 1403 پس از تایید کمیته علمی اولین کنفرانس ملی حکمرانی و نظام سیاست گذاری فرهنگی پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله بازی آنلاین (Online Game), بازی شبیه ساز زندگی (SLG), سبک زندگی, هویت, اخلاق, Bitlife هستند. این مقاله در تاریخ 3 فروردین 1404 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 50 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که طی کمتر از سه دهه گذشته، رسانه های آنالوگ با سرعت روزافزون و تنوع شگرفی جای خود را به رسانه های نوین (مبتنی بر فناوری دیجیتال) دادند. بازی های آنلاین، یکی از مهمترین مصادیق رسانه های نوین (New Media) هستند که با ماهیت تعاملی و چندجانبه خود، سبک زندگی خانواده های آنلاین را نیز در سرتاسر جهان تا حد زیادی ... . برای دانلود فایل کامل مقاله بازی های آنلاین شبیه ساز زندگی و چالش سبک زندگی و هویت (فردی و اخلاقی) در زندگی دوم مطالعه موردی بازی Bitlife با 9 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.