استفاده ازالگوریتم ژنتیک وبرنامه نویسی خطی برای محاسبه POSS دربازی های ماتریسی باسودهای فازی
Publish place: First National Conference on Advances in computer science and information retrieval approaches
Publish Year: 1392
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 727
This Paper With 7 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
BPJ01_410
تاریخ نمایه سازی: 29 دی 1392
Abstract:
درزندگی روزمره ما انسانها بصورت مکرر احتیاج به تصمیم گیری داریم روشهای زیادی برای این تصمیم گیری ها وجود دارد ولی درمواقع بحرانی نیاز به سیستمی داریمکه بتواند درسریع ترین زمان بهترین تصمیم گیری را داشته باشد و ازمنابع موجود بهترین استفاده را ببرد مبحث تئوری بازیها جایگاه خودرا دربسیاری اززمینه ها مثل اقتصادمهندسی مدیریت بحران و مسائل سیاسی پیدا کرده است بدلیل وجود عدم قطعیت درجمع اوری اطلاعات باید روشهایی را برای بالا بردن دقت تصمیم گیری و پشتیبانی ازخطا درسیستم های واقعی داشته باشیم روشهایی که بصورت معمول استفاده میشوند عبارتندازاستفاده ازاعدادفازی فضاهای چندبعدی استفاده ازداده های اماری یامقادیر معنایی و غیره مادراین مقاله روش جدیدی برای محاسبه POSS استراتژی امنیتی بهینه Pareto دربازیهای ماتریسی فازی مجموعه صفر با استفاده ازبرنامه نویسی خطی و همچنین الگوریتم ژنتیک معرفی می کنیم
Keywords:
Authors
امید خوشدل برج
دانشجوی کارشناسی ارشدهوش مصنوعی
نفیسه رمضانی
دانشجوی کارشناسی ارشدهوش مصنوعی
مهدی یعقوبی
دانشیاردانشگاه آزاد اسلامی واحد مشهد
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :