تنظیم درجه سختی در بازی های جورکردنی موبایلی به صورت پویا و با استفاده از سیستم های فازی
Publish place: Computing Science Journal، Vol: 10، Issue: 1
Publish Year: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 95
This Paper With 18 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_CSJI-10-1_004
تاریخ نمایه سازی: 20 تیر 1404
Abstract:
تنظیم درجه سختی مراحل به صورت پویا در بازی های موبایلی و بخصوص ژانر جورکردنی در سال های اخیر مورد توجه بازی های مهم این سبک در بازار بازی های موبایلی بوده است. استفاده از هوش مصنوعی در جهت دقیق تر دسته بندی کردن کاربران و تنظیم سطح سختی به صورت پویا می تواند کمک شایانی به ترغیب بیشتر کاربران برای ادامه بازی و پیشروی در مراحل کند. در این پژوهش، تلاش بر پویاسازی فرایند تنظیم درجه سختی با استفاده از سیستم های فازی خواهد بود تا هر کاربر، سطح سختی متفاوتی متناسب با سطح مهارت خود در پیش برد بازی تجربه کند. در این پژوهش از منطق فازی برای طراحی سیستمی که بتواند سطح سختی را به صورت پویا برای کاربران تنظیم کند، استفاده شده است. در ابتدا، زیرساختی برای پیاده سازی سیستم های کنترلی فازی در موتور بازی سازی یونیتی پیاده شده است و سپس با استفاده از آن زیرساخت، یک سیستم کنترلی فازی برای تنظیم پویای سطح سختی در مراحل بازی های جورکردنی موبایلی توسعه داده شده است. نتایج ارزیابی ها روی۳۰ نفری که هر دو نسخه دارا و فاقد روش پیشنهادی را بازی کردند، نشان داد که روش پیشنهادی شاخص عملکرد میانگین زمان هر جلسه بازی و نرخ تبدیل کاربران را به ترتیب به میزان ۸۶ و ۲۰۰ درصد، نسبت به وقتی که از روش پیشنهادی استفاده نشود، بالاتر می برد.
Keywords:
Authors
عماد وثوقی
فارغ التحصیل مهندسی کامپیوتر دانشکده کامپیوتر، دانشگاه علم و صنعت، تهران، ایران
مهرداد آشتیانی
دکترای مهندسی نرم افزار دانشکده کامپیوتر، دانشگاه علم و صنعت، تهران، ایران
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :