استفاده از موتور بازی سازی در طراحی سیستم مونیتورینگ سه بعدی برای ترمینال کانتینری
Publish Year: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 755
This Paper With 7 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
AEBSCONF01_036
تاریخ نمایه سازی: 6 آبان 1393
Abstract:
ثبت عملیات در ترمینال کانتینری به جهت سرعت و حجم عملیاتی که در آن انجام می گیرد، بدون برنامه ریزی و انجام عملیات منطبق با برنامه ریزی های صورت گرفته، تقریباً غیرممکن است، یا در بهترین حالت با اتلاف وقت بسیار زیاد و مشکلات پردامنه و پرهزینه همراه است. برای نظارت بر میزان تطابق عملیات در حال انجام با برنامه ریزی صورت گرفته، نیازمند بهره گیری از یک سیستم مونیتورینگ کارا و مطمئن هستیم. برای آنکه برنامه ریزان سیستم با داشتن یک سیستم مونیتورینگ بی نیاز از حضور در محوطه باشند و حس اشراف کامل به مسائل و مشکلاتی که در محوطه ی ترمینال می گذرد داشته باشند، لازم است سیستم مونیتورینگ، بیشترین هماهنگی را با واقعیت داشته و دیدی واقعی به برنامه ریز و ناظر سیستم بدهد. تهیه ی یک سیستم مونیتورینگ سه بعدی که بیشترین هماهنگی را با واقعیت داشته باشد، از این لحاظ یکی از نیازهای جدی در یک سیستم مدیریت عملیات ترمینال کانتینری است. در این مقاله به معرفی یک سیستم مونیتورینگ سه بعدی که با استفاده از موتوربازی سازی یونیتی تهیه شده است پرداخته و کارایی آن را در ترمینال کانتینری نشان داده ایم.
Keywords:
Authors
وحید شاهواروقی
شرکت رهیاب رایانه گستر
محسن مومنی
شرکت رهیاب رایانه گستر
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :