طراحی و پیادهسازی یک آداپتور گرافیکی با قابلیت نمایش تصاویر چند لایه با استفاده ازFPGA
Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 453
This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO01_073
تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395
Abstract:
امروزه FPGA درپیاده سازی بسیاری ازسیستم های بلادرنگ مورداستفاده قرارمیگیرد یکی اززمینه ها طراحی کنسولهای بازی می باشد باتوجه به اینکه حجم پردازش ها دراین دستگاه ها بسیارزیاد است و باید بصورت بلادرنگ انجام شود بنابراین استفاده ازFPGA میتواند مناسب باشد یکی ازکارهایی که تاکنون دراین زمینه انجام شده است طراحی اداپتورگرافیکی ویدئو VGA است اما این بخش به تنهایی استفاده زیادی ندارد و دربسیاری ازبازیها نیاز است صحنه های مختلف درلایه های مختلف پیاده سازی شوند و نهایتا این لایه ها باهم دیگر ترکیب شوند و روی نمایشگر نمایش داده شوند ازانجاکه ترکیب کردن لایه های مختلف به صوتنرم افزاری فرایند وقت گیری است این کار بصورت نرم افزاری قابل انجام نیست دراین مقاله روشی برای پیاده سازی یک کارت گرافیک باقابلیت ترکیب لایه های مختلف ارایه و روی تراشه سری اسپارتان 6 پیاده سازی شده است این طرح بصورت عملی تست شده و عملکرد مطلوبی داشته است نتایج نشان میدهد که پیاده سازی این سخت افزار روی تراشه 6SLX9 فقط هفده درصد ازجداول جستجو وهفت درصد فلیپ فلاپها را مصرف کرده است
Keywords:
Authors
سیدمصطفی فرزانه
فارغالتحصیل دورهی کارشناسی دانشگاه اصفهان
علی بهلولی
استادیار دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه اصفهان
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :