مطالعه کمی به کارگیری روش Gamification در بهبود کسب و کارهای کوچک
Publish place: اولین کنفرانس ملی تحقیقات بازاریابی
Publish Year: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,464
This Paper With 13 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
MKTRCONF01_097
تاریخ نمایه سازی: 9 مرداد 1395
Abstract:
اصطلاح Gamification اولین بار در سال 2002 توسط نیک پلینگ، برنامه نویس کامپیوتر و مخترع بریتانیایی، ابداع شد. اما تا سال 2010 محبوبیتی برای کاربرد آن بدست نیامد. البته قبل از استفاده عمومی ازاین اصطلاح، کاربرد المان های بازی های کامپیوتری توسط رشته های دیگر رایج بود. در Gamification از المان های بازی گونه برای تعامل کاربران در حل مشکلات در زمینه ها، فرایندها و وظایف سخت و خسته کننده که ماهیت بازی ندارند، استفاده می شود. مایوهرگر Gamification را استفاده از مکانیک ها، دینامیک ها، زیابی و تفکر مبتنی بر بازی، تشویق افراد، ایجاد انگیزه در افزایش سطح یادگیری و حل مسئله تعریف می کند.
Authors
مسعود شهبازی نیا
دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA، دانشگاه صنعتی شریف
محمدامین احمدیه
دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA، دانشگاه صنعتی شریف
محمدسعید آقاجانی
دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA، دانشگاه صنعتی شریف
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :