طراحی و ارایه مدل پویای تعامل اجتماعی در بازیهای رایانهای سبک نقش آفرینی

Publish Year: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 794

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO02_077

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396

Abstract:

یکی از ا صلی ترین چالش هایی که صنعت بازی های ویدیویی با آن مواجه ا ست، زندگی بخ شیدن و قابل باور ساختن بازی، 1 کاراکتر بازیکن و غیر بازیکن ها (NPCs (می باشد. به منظور قابل باور ساختن کاراکترهای بازی، نه تنها نیاز به افزایش انیمیشن و تمهیدات گرافیکی می باشیم، بلکه به الگوی رفتاری مناسبی که شبیه رفتار در دنیای واقعی می باشد نیز نیازمندیم. از طرفی بازنمایی اح سا سات در بازی های رایانهای سبب می شود بازیکن ارتباطی عاطفی با آواتار خود در محیط بازی ایجاد کرده و باعث بالا رفتن سطح غوطه وری بازیکن می شود. تحقیقات انجام گرفته در این زمینه ن شان می دهند که اح سا سات نقش کلیدی در تعیین رفتار افراد دارند. به منظور بهبود در باور رفتار کاراکترهای بازیکن، در این مقاله با پیاده سازی محا سبه کمی سطح احساس و تاثیر شخصیت بر روی احساسات ، رفتار مناسب کار اکتر بازیکن در قبال موقعیتی که در آن قرار گرفته شنا سایی شده و در لحظه منا سب فراخوانی می شود . به منظور واقعیتر شدن اح ساس محا سبه شده در هر لحظه، تاثیر شخصیت بازیکن بر روی تحریک احساس مشخص و پس از بروزرسانی احساس جدید با توجه به روابط استفاده شده، رف تار مورد انتظار پیش بینی و اجرا می شود.

Keywords:

تعامل اجتماعی , بازنمایی احساس , بازیهای سبک نقش آفرینی

Authors

پریسا عبداللهی

پژوهشگر و دانشجوی چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز

صمد روحی

عضو هیات علمی دانشگاه هنر اسلامی تبریز

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • Prendinger, H., Descamps, S., and Ishizuka, M.)2002(.Scripting affective communication with ...
  • Shiota, M., Campos, B., Keltner, D., and Hertenstein, M. (2004). ...
  • Isbister, K. (2006). Better Game Characters by Design: A Psychological ...
  • Rousseau, D. and Hayes-Roth, B. (1998). A social -psychological model ...
  • Bickmore, T. W. and Cassell, J. (2001). Relational agents: a ...
  • Brown, P. and Levinson, S. (1987). Politeness: Some Universals in ...
  • Walker, M. A., Cahn, J. E., and Whittaker, S. J.)1779(.Improvising ...
  • Magalie Ochs, Nicolas Sabouret and Vincent Corruble, Modeling the Dynamics ...
  • Ortony, A. (1991). Memories, thoughts, and emotions Es-says in honor ...
  • DuyBui, T. (2004). Creating emotions and facial expressions for embodied ...
  • Ortony, A. (2002). On making believable emotional agents believable. In ...
  • J. de Rivera and C. Grinkis, "Emotion as relationships, " ...
  • D. Keltner and J Haidt, "Social functions of emotions, " ...
  • Magalie Ochs, Nicolas Sabouret, and Vincent Corruble, Simulation of the ...
  • B. Knutson, "Facial expressions of emotion influence interpersonal trait inferences, ...
  • Mehrabian, A. (1996). Pleasure-a rousal-dom inance: A general framework for ...
  • Smith, E. andMackie, D. (2007). Social Psychology, chapter Liking and ...
  • نمایش کامل مراجع