سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

مروری بر بازیگونهسازی در تجارت الکترونیک

Publish Year: 1395
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 1,170

This Paper With 12 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

CGCO02_084

Index date: 9 June 2017

مروری بر بازیگونهسازی در تجارت الکترونیک abstract

بازیگونه سازی (گیمیفیکیشن) در سالهای اخیر توجه بسیاری از محققان و اهالی حوزه صنعت را به خویش جلب نموده است. بازیگونهسازی به استفاده از عناصر و سازوکارهای بازی در موقعیتهای غیربازی به هدف افزایش مشارکت و کارایی کاربران گفته میشود. امروزه استفاده گستردهای از بازیگونهسازی در حوزههای مختلف نظیر آموزش، سلامت، مهندسی نرمافزار، و تجارتالکترونیک میشود. بسیاری از کسبوکارهای موفق الکترونیکی به شیوهای از بازیگونهسازی استفاده میکنند و بررسیها نشان میدهند هرروز تعداد بیشتری از کسبوکارها و سازمانها از قابلیتهای بازیگونهسازی در افزایش بهرهوری کارکنان یا مشتریانشان بهره میگیرند. به دلیل اهمیت بالای بازیگونهسازی در تجارت الکترونیک، این مقاله، مروری بر بازیگونهسازی در این حوزه خواهد داشت. به این منظور، نمونههای شاخص و موفق بازیگونه شده در دو دسته اصلی مورد بررسی قرار میگیرند. دسته اول به کارهای شاخصی میپردازد که از بازیگونهسازی به هدف افزایش کارایی و مشارکت کارکنان یک سازمان در انجام وظایفشان استفاده میکنند؛ دسته دوم، نمونههای موفقی را معرفی میکند که با استفاده از بازیگونهسازی، مشتریان کسب وکار را به استفاده از محصولات و خدمات سازمان یا مشارکت و بازدید از سایت خویش ترغیب مینمایند.

مروری بر بازیگونهسازی در تجارت الکترونیک Keywords:

مروری بر بازیگونهسازی در تجارت الکترونیک authors

شهرزادسادات موسوی اصفهانی

دانشجوی کارشناسی ارشد، دانشکده مهندسی و علوم کامپیوتر، دانشگاه شهیدبهشتی

مریم حاتمی

دانشجوی کارشناسی، دانشکده مهندسی و علوم کامپیوتر، دانشگاه شهیدبهشتی

مجتبی وحیدی اصل

استادیار نرمافزار، دانشکده مهندسی و علوم کامپیوتر، دانشگاه شهیدبهشتی

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
ن کنفرانس ملی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» بمن‌ماه 1395-دانشگاه ...
ن کنفرانس ملی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» بمن‌ماه 1395-دانشگاه ...
بهمن‌ماه 1395 -دانشگاه اصفهان ...
Badgeville. (2014). Case Study: Deloitte Leadership Academy. Badgeville. URL: http ...
http:/bit. ly/Twzn4D ...
http:/bit. ly/PAmDYF ...
http : //www. arcaris.com/ 7 http:/bit. ly/IfSs5q ...
http : //www. ribbonhero .com/ 9 http:/bit. ly/VDQmEd ...
نمایش کامل مراجع

مقاله فارسی "مروری بر بازیگونهسازی در تجارت الکترونیک" توسط شهرزادسادات موسوی اصفهانی، دانشجوی کارشناسی ارشد، دانشکده مهندسی و علوم کامپیوتر، دانشگاه شهیدبهشتی؛ مریم حاتمی، دانشجوی کارشناسی، دانشکده مهندسی و علوم کامپیوتر، دانشگاه شهیدبهشتی؛ مجتبی وحیدی اصل، استادیار نرمافزار، دانشکده مهندسی و علوم کامپیوتر، دانشگاه شهیدبهشتی نوشته شده و در سال 1395 پس از تایید کمیته علمی دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله بازیگونهسازی ، تجارت الکترونیک، مشارکت، وفاداری هستند. این مقاله در تاریخ 19 خرداد 1396 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 1170 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که بازیگونه سازی (گیمیفیکیشن) در سالهای اخیر توجه بسیاری از محققان و اهالی حوزه صنعت را به خویش جلب نموده است. بازیگونهسازی به استفاده از عناصر و سازوکارهای بازی در موقعیتهای غیربازی به هدف افزایش مشارکت و کارایی کاربران گفته میشود. امروزه استفاده گستردهای از بازیگونهسازی در حوزههای مختلف نظیر آموزش، سلامت، مهندسی نرمافزار، و تجارتالکترونیک میشود. بسیاری از کسبوکارهای موفق ... . برای دانلود فایل کامل مقاله مروری بر بازیگونهسازی در تجارت الکترونیک با 12 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.