سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بررسی نقش بازی سازی در افزایش درگیری مصرف کنندگان با توجه به نقش تعدیلگری متغیرهای درگیری احساسی و درگیری معاملاتی و بازخورد

Publish Year: 1395
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 524

This Paper With 10 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

IDBCONF03_009

Index date: 26 September 2017

بررسی نقش بازی سازی در افزایش درگیری مصرف کنندگان با توجه به نقش تعدیلگری متغیرهای درگیری احساسی و درگیری معاملاتی و بازخورد abstract

پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش بازی سازی در افزایش درگیری مصرف کنندگان با نقش تعدیلگری درگیری احساسی و معاملاتی وبازخورد به انجام رسیده است روش این تحقیق توصیفی پیمایشی است و جامعه آماری آن تمامی افرادی هستند که از اپلیکیشن های بازی استفاده کرده اند. در این راستا به منظور گردآوری داده های مورد نیاز برای سنجش و اندازه گیری متغیرهای پژوهش از ابزار پرسشنامه استفاده شده است که با توجه به حجم نا محدود جامعه به صورت آنلاین در شبکه های اجتماعی با روش نمونه گیری تصادفی طبقه ای دراختیار 280 نفر از جامعه آماری قرار گرفت سپس کلیه داده ها با کمک نرم افزار هایSmartPLS و Spss مورد تجزیه تحلیل قرارگرفت. در نهایت یافته های تحقیق نشان داد که سودمندگرایی بر نگرش و استفاده مکرر تاثیر مثبت و معنی داری دارد و همچنین لذت گرایی و متغیر اجتماعی بر نگرش افراد تاثیر مثبت و معنی داری را دارند

بررسی نقش بازی سازی در افزایش درگیری مصرف کنندگان با توجه به نقش تعدیلگری متغیرهای درگیری احساسی و درگیری معاملاتی و بازخورد Keywords:

بررسی نقش بازی سازی در افزایش درگیری مصرف کنندگان با توجه به نقش تعدیلگری متغیرهای درگیری احساسی و درگیری معاملاتی و بازخورد authors

بهرام خیری

دانشیار ، عضو هیات علمی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز

ملیکا تاجیک حسین آبادی

دانش آموخته کارشناسی ارشد مدیریت بازرگانی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز

مقاله فارسی "بررسی نقش بازی سازی در افزایش درگیری مصرف کنندگان با توجه به نقش تعدیلگری متغیرهای درگیری احساسی و درگیری معاملاتی و بازخورد" توسط بهرام خیری، دانشیار ، عضو هیات علمی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز؛ ملیکا تاجیک حسین آبادی، دانش آموخته کارشناسی ارشد مدیریت بازرگانی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز نوشته شده و در سال 1395 پس از تایید کمیته علمی سومین همایش بین المللی نوآوری، توسعه و کسب و کار پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله بازی سازی، درگیری احساسی، درگیری معاملاتی، بازخورد، مصرف کنندگان هستند. این مقاله در تاریخ 4 مهر 1396 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 524 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش بازی سازی در افزایش درگیری مصرف کنندگان با نقش تعدیلگری درگیری احساسی و معاملاتی وبازخورد به انجام رسیده است روش این تحقیق توصیفی پیمایشی است و جامعه آماری آن تمامی افرادی هستند که از اپلیکیشن های بازی استفاده کرده اند. در این راستا به منظور گردآوری داده های مورد نیاز برای سنجش و اندازه ... . برای دانلود فایل کامل مقاله بررسی نقش بازی سازی در افزایش درگیری مصرف کنندگان با توجه به نقش تعدیلگری متغیرهای درگیری احساسی و درگیری معاملاتی و بازخورد با 10 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.