تعیین مدل ملوکولی کسب و کار بازی های آنلاین بر اساس الگوهای اتمیک

Publish Year: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 531

This Paper With 13 Page And PDF and WORD Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CITCOMP02_078

تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396

Abstract:

صنعت بازی آنلاین یکی از پردرآمدترین صنایع در فضای کسب و کار الکترونیکی جهان است. در پژوهش های گذشته در مورد ابعاد مختلف بازی های آنلاین تحقیق شده است. بازی های آنلاین می توانند از ترکیب چندین مدل درآمدی در کسب و کار خود استفاده کنند. در این پژوهش جهت درک و شناسایی بیشتر ابعاد مدل کسب و کار بازی های آنلاین، با استفاده از مصاحبه با خبرگان و بکارگیری روش دلفی فازی، اتم های کسب وکار بازی های آنلاین شناسایی شده است. تایید شده است که پنج اتم کسب وکار در مولکول کسب وکار بازی های آنلاین وجود دارد. این اتم های شناسایی شده شامل اتم کسب و کار تولیدکننده محتوی، مستقیم به مصرف کننده، فراهم کننده خدمات کامل، واسطه و جامعه مجازی است. در نهایت با بکارگیری این اتم های شناسایی شده، مدل مولکولی کسب وکار بازی های آنلاین تشکیل شده است

Authors

فاطمه کیخا

گروه کامپیوتر، دانشکده فنی و مهندسی، دانشگاه زابل، زابل، ایران