تاثیر نوآوری های تدریجی و بنیادی صنعت بازی های ویدیویی بر مدل کسب وکار شرکت های فعال صنعت
Publish place: Digital Games Research Conference (DGRC)
Publish Year: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 950
This Paper With 13 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
DGRCONF01_062
تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396
Abstract:
در 30 سال گذشته صنعت بازیهای ویدیویی بهعنوان صنعتی خلاق تغییرات و رشد بسیار سریعی را ازلحاظ فناورانه اقتصادی پشت سر گذاشته است. در طول این مدت مدلهای کسب وکار شرکتهای فعال در بخشهای مختلف زنجیره ارزش صنعت تغییرات فراوانی را به خود دیده و نباید نقش نوآوریهای فناورانه را در این خصوص نادیده گرفت اساسا مدلهای کسب وکار اغلب توسط نوآوریهای فناورانه ایجاب میشوند دوبعد بنیادی و تدریجی ازمهمترین شاخصهای بررسی نوآوریهای فناورانه ابزاری را فراهم کرده تا اثرات مختلف نوآوریها را بتوان موردبررسی قرارداد ازطرفی مدل کسب وکار بهعنوان یک واحد تیزیه وتحلیل جدید برای بررسی ابعاد مختلف یک کسب وکار نشان میدهد که چگونه ظهور یک فناوری میتواند بخشهای مختل را تحت تاثیر خود قرار دهد. هدف این مقاله بررسی تااثیر نوآوری های تدریجی و بنیادی بر مدلهای کسب وکار است و با مروری بر صنعت بازیهای ویدیویی سعی در ارایه درکی ابتدایی از ارتباط بین نوآوریهای فناورانه و مدل های کسب وکار دارد.
Keywords:
Authors
شایان داورنیا
دانشیوی کارشناسی ارشد مدیریت فناوری دانشگاه علامه طباطبایی