سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

استفاده از گیمیفیکیشن در سیستم های مدیریت دانش

Publish Year: 1396
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 1,423

This Paper With 6 Page And PDF and WORD Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

IRCEM02_049

Index date: 26 February 2018

استفاده از گیمیفیکیشن در سیستم های مدیریت دانش abstract

در اقتصاد امروزی که از آن با عنوان اقتصاد مبتنی بر دانش یاد می شود، استفاده از دانش، تجربه، سرمایه های فکری و مهارتی که کارمندان یک سازمان در اختیار دارند به امری ضروری تبدیل شده است و یک نوع مزیت رقابتی برای سازمان ها به شمار می آید به گونه ای که حتی برخی از نویسندگان از آن به عنوان باارزش ترین سرمایه یک سازمان یاد کرده اند. در این میان، چالشی که بسیاری از سازمان ها با آن مواجه هستند این است که چگونه دانشی را که در بین کارمندانشان پخش است استخراج و استفاده نمایند. بدین منظور، سیستم های مدیریت دانش توسعه پیدا کردند. علی رغم اینکه بسیاری از سیستم های مدیریت دانش از ساختار و طراحی مناسبی برخوردار هستند، این سیستم ها نیز نتوانسته اند کمک قابل توجهی به اشتراک گذاری دانش نمایند. مهم ترین دلیل بی استفاده ماندن این سیستم ها بی انگیزه بودن کارمندان شناسایی شده است. یکی از روش های نو ظهور برای افزایش انگیزه ی افراد و استفاده از سیستم های اطلاعاتی گیمیفیکیشن است. استفاده از این مفهوم در حوز ه ی مدیریت دانش به یک رشته دانشگاهی جدید در برخی از قاره ها تبدیل شده است. در این مقاله هدف، آشنایی با گیمیفیکیشن و بررسی تاثیر مثبت آن، بر مدیریت دانش و سهولت بخشیدن اشتراک گذاری آن است. این کار، از طریق بررسی نمونه های موفقی که در این زمینه وجود دارد صورت گرفته است. با مرور برخی از منابع گیمیفیکیشن و استفاده از گیمیفیکیشن در مدیریت دانش، مشاهده شد که این مفهوم می تواند به داشتن فرآیند مدیریت دانش کارا کمک کند.

استفاده از گیمیفیکیشن در سیستم های مدیریت دانش Keywords:

گیمیفیکیشن , مدیریت دانش , سیستم های مدیریت دانش , عناصر بازی

استفاده از گیمیفیکیشن در سیستم های مدیریت دانش authors

زهرا آقایی

دانشجوی کارشناسی ارشد نرم افزار کامپیوتر، دانشگاه بین المللی امام خمینی (ره)

علی خالقی

استادیار دانشگاه بین المللی امام خمینی (ره)

مقاله فارسی "استفاده از گیمیفیکیشن در سیستم های مدیریت دانش" توسط زهرا آقایی، دانشجوی کارشناسی ارشد نرم افزار کامپیوتر، دانشگاه بین المللی امام خمینی (ره)؛ علی خالقی، استادیار دانشگاه بین المللی امام خمینی (ره) نوشته شده و در سال 1396 پس از تایید کمیته علمی دومین کنفرانس ملی تحقیقات بین رشته ای در مهندسی کامپیوتر، برق، مکانیک و مکاترونیک پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله گیمیفیکیشن، مدیریت دانش، سیستم های مدیریت دانش، عناصر بازی هستند. این مقاله در تاریخ 7 اسفند 1396 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 1423 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که در اقتصاد امروزی که از آن با عنوان اقتصاد مبتنی بر دانش یاد می شود، استفاده از دانش، تجربه، سرمایه های فکری و مهارتی که کارمندان یک سازمان در اختیار دارند به امری ضروری تبدیل شده است و یک نوع مزیت رقابتی برای سازمان ها به شمار می آید به گونه ای که حتی برخی از نویسندگان از آن به ... . برای دانلود فایل کامل مقاله استفاده از گیمیفیکیشن در سیستم های مدیریت دانش با 6 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.