سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بازنمایی ایدیولوژی های فرهنگی در بازی های رایانه ای

Publish Year: 1394
Type: Journal paper
Language: Persian
View: 465

This Paper With 33 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

JR_NMS-1-4_003

Index date: 15 April 2018

بازنمایی ایدیولوژی های فرهنگی در بازی های رایانه ای abstract

بازی های رایانه ای از جمله کالاهای پر تقاضای فرهنگی در جهان پیش روی جامعه ما به شمار می آیند، ازاین رو به لحاظ خط انتقال و توزیع ارزش های فرهنگی نیز مورد توجه قرار گرفته اند. این مقاله با توجه به همین ویژگی ارتباطی بازی های رایانه ای به مطالعه بازنمایی ایدیولوژی ها ارزش های فرهنگی آن ها پرداخته است. مطالعه موردی این تحقیق تحلیل نشانه شناسی سه بازی رایانه ای ((مدافعان کربلا)) ((مقاومت)) و (( میرمهنا)) است که با پشتیبانی سه نهاد رسمی هدف این مطالعه چگونگی پردازش ایدیولوژی های فرهنگی در محتوای بازی رایانه ای از سه بازی سازی های ایرانی است. روش تحقیق در این مطالعه روش کیفی مبتنی بر نشانه شناسی است که در باب از نظریه های رولان بارت برای تحلیل رمزگان فرهنگی و فیلیپ تاگ برای واکاوی نشانه های رسانه استفاده شده است. نتایج تحقیقی که در دو سطح ماهیت رسانه و ایدیولوژی های فرهنگی استخراج شده اند نشان دهنده آن است که بازی های رایانه ای ایرانی از قابلیت های خاص رسانه بازی مانند ((تعاملی بودن)) و ((روایت سازی)) توسط بازیکن استفاده نکرده اند در بعد ایدیولوژی های فرهنگی نیز نتایج تحقیق نشان می دهد که میان محتوای ایدیولوژی بازی ها و ایدیولوژی های فرهنگی نهاد سازنده بازی ارتباط تنگاتنگی وجود دارد پس سیر روایی بازی مبتنی بر ارزش های رسمی است.

بازنمایی ایدیولوژی های فرهنگی در بازی های رایانه ای Keywords:

بازنمایی ایدیولوژی های فرهنگی در بازی های رایانه ای authors

هادی خانبکی

دانشیار علوم ارتباطات دانشگاه علامه طباطبایی

محیا برکت

دانشجوی کارشناسی ارشد مطالعات ارتباطات اجتماعی، علوم و تحقیقات تهران دانشگاه آزاد اسلامی، (نویسنده مسیول)