بازنمایی ایدیولوژی های فرهنگی در بازی های رایانه ای
Publish place: New Media Studies، Vol: 1، Issue: 4
Publish Year: 1394
Type: Journal paper
Language: Persian
View: 465
This Paper With 33 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- I'm the author of the paper
Export:
Document National Code:
JR_NMS-1-4_003
Index date: 15 April 2018
بازنمایی ایدیولوژی های فرهنگی در بازی های رایانه ای abstract
بازی های رایانه ای از جمله کالاهای پر تقاضای فرهنگی در جهان پیش روی جامعه ما به شمار می آیند، ازاین رو به لحاظ خط انتقال و توزیع ارزش های فرهنگی نیز مورد توجه قرار گرفته اند. این مقاله با توجه به همین ویژگی ارتباطی بازی های رایانه ای به مطالعه بازنمایی ایدیولوژی ها ارزش های فرهنگی آن ها پرداخته است. مطالعه موردی این تحقیق تحلیل نشانه شناسی سه بازی رایانه ای ((مدافعان کربلا)) ((مقاومت)) و (( میرمهنا)) است که با پشتیبانی سه نهاد رسمی هدف این مطالعه چگونگی پردازش ایدیولوژی های فرهنگی در محتوای بازی رایانه ای از سه بازی سازی های ایرانی است. روش تحقیق در این مطالعه روش کیفی مبتنی بر نشانه شناسی است که در باب از نظریه های رولان بارت برای تحلیل رمزگان فرهنگی و فیلیپ تاگ برای واکاوی نشانه های رسانه استفاده شده است. نتایج تحقیقی که در دو سطح ماهیت رسانه و ایدیولوژی های فرهنگی استخراج شده اند نشان دهنده آن است که بازی های رایانه ای ایرانی از قابلیت های خاص رسانه بازی مانند ((تعاملی بودن)) و ((روایت سازی)) توسط بازیکن استفاده نکرده اند در بعد ایدیولوژی های فرهنگی نیز نتایج تحقیق نشان می دهد که میان محتوای ایدیولوژی بازی ها و ایدیولوژی های فرهنگی نهاد سازنده بازی ارتباط تنگاتنگی وجود دارد پس سیر روایی بازی مبتنی بر ارزش های رسمی است.
بازنمایی ایدیولوژی های فرهنگی در بازی های رایانه ای Keywords:
بازنمایی ایدیولوژی های فرهنگی در بازی های رایانه ای authors
هادی خانبکی
دانشیار علوم ارتباطات دانشگاه علامه طباطبایی
محیا برکت
دانشجوی کارشناسی ارشد مطالعات ارتباطات اجتماعی، علوم و تحقیقات تهران دانشگاه آزاد اسلامی، (نویسنده مسیول)