بررسی میزان شیوع اعتیاد به بازی های رایانه ای و ارتباط آن با سطح خلق
Publish place: 3rd National Conference and 1st International Conference on Computer Games; Challenges & Opportunities
Publish Year: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,035
This Paper With 6 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO03_027
تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1397
Abstract:
پژوهش حاضر با هدف بررسی میزان شیوع اعتیاد به بازی های رایانه ای و ارتباط آن با سطح خلق در نوجوانان و جوانان انجام شد. نمونه آماری شامل 1000 نفر اعضای کانال و گروه های بازی های آنلاین در کلیه ی شهرهای ایران که به صورت نمونه گیری گلوله برفی انتخاب شدند. ابزار اندازه گیری برای سنجش اعتیاد به بازی های رایانه ای از پرسشنامه فرهادی 1395 استفاده شد و ابزار اندازه گیری برای سنجش سطح خلق از پرسشنامه تحریک پذیری (باس و پلومین، 1984) استفاده شد. داده های پژوهش با استفاده از بسته نرم افزار اماری علوم اجتماعی (SPSS-23) از طریق ضریب همبستگی پیرسون مورد تجزیه و تحلیل آماری قرار گرفت. نتایج بدست آمده از تحلیل داده ها نشان داد در نمونه مورد نظر 24 درصد از افراد معتاد به بازی های رایانه ای می باشند حدود 57.1 درصد در خطر اعتیاد به بازی های رایانه ای و 18.9 درصد از افراد کاربر عادی بودند. همچنین نتایج یافته های این پژوهش نشان داد بین انواع مولفه های سطح خلق در اعتباد به بازی های رایانه ای تفاوت معناداری وجود (0.05> p) .بر اسا نتایج این پژوهش بین مولفه های سطح خلق رابطه مثبت معنی داری بین سطح درماندگی اضطراب وخشم و رابطه منفی بین سطح فعالیت و جامعه پذیری با اعتیاد به بازی های رایانه ای در نمونه مورد نظر وجود دارد. نتایج حاصل از تحلیل داده ها به ویژه در زمینه شیوع شناسی لزوم بررسی بیشتر اختلال اعتیاد بازی های رایانه ای را نشان می دهد.
Keywords:
اعتیاد به بازی های رایانه ای , سطح خلق , جامعه پذیری , سطح فعالیت , هیجان پذیری , درماندگی , اضطراب , خشم
Authors
هادی فرهادی
عضو هیات علمی گروه روانشناسی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد اصفهان (خوراسگان)،اصفهان
محمدرضا رجالی
دانشجوی کارشناسی ارشد روانشناسی گروه روانشناسی دانشگاه آزاد اسلامی واحد اصفهان (خوراسگان)