اطلاعات کنفرانس
3rd National Conference and 1st International Conference on Computer Games; Challenges & Opportunities
محل برگزاری: اصفهان
تاریخ برگزاری: 25 بهمن 1396
تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1397
تعداد صفحات: 736
تعداد مقالات :80
نمایش مقالات: 61803
شناسه ملی این کنفرانس: CGCO03
نویسندگان مشارکت کننده: 201 پژوهشگر
تعداد ارجاع به مقالات این کنفرانس: 1
مجموعه مقالات 3rd National Conference and 1st International Conference on Computer Games; Challenges & Opportunities
1. A video game for improving self-efficacy and changing life-style of obese child
سال انتشار: 1396زبان مقاله: Englishنام نویسندگان مقاله: Forouzan Farzinnejad - Behrouz Shahgholi Ghahfarokhi - Amir Parsa Karimi - Hosein Ali Mehrabi Koshkiتعداد صفحات مقاله: 42. Does Edupreneurs Furnish Collegiate Students with Copracticing of Reading Comprehension Harnessing the Potential of PBL AR M-Games for ESAP Teaching and Learning
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 143. آموزش با فناوری واقعیت ترکیبی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 104. آموزش شبکهعصبی با عامل بدون خطا جهت ایجاد عامل های متفاوت و شکست پذیر
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 95. ارایه روشی در جهت بهبود روند طراحی مرحله در بازی های رایانه ای با استفاده از دستگاه ردیاب چشم
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 86. ارایه متدی تعاملی جهت افزایش مشارکت بلادرنگ محیط واقعیت افزوده در روش فریز برای دستگاه های دستی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 107. استفاده از بازی ها در یک سیستم آموزشی هوشمند جهت بهبود اختلال در عملکردهای اجرایی مغز کودکان
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 98. اولویت بندی عوامل تاثیر گذار بر انتخاب بازی های دیجیتال از نظر گیمرها و نخبگان با استفاده از روش AHP
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 89. ایجاد تعادل پویا بین مهارت های بازیکن و چالش های بازی های رایانه ای با استفاده از الگوریتم ژنتیک
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 910. بازشناسی بازی دیجیتال از قماربازی دیجیتال (مطالعه فقهی–حقوقی)
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: مرتضی وصالی ناصحتعداد صفحات مقاله: 911. بازی های رایانه ای و نقش آن در دفاع مقدس
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 712. بازی وارسازی پرو لباس با استفاده از شبیه سازی حرکت کاربر
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 713. بدو بیو: بازی وارسازی حرکات ورزشی دو در جهت افزایش تحرک
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1014. بررسی اثر بخشی بازی موبایلی ابداعی من من بر افزایش عزت نفس کودکان 8 و 9 ساله تهرانی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 715. بررسی تاثیر جلوه های صوتی و موسیقی متن بر غوطه وری بازیکن دربازی های اکشن
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 716. بررسی تاثیر فن آوری اینتراکتیو در اجرای بازی های رایانه ای بر بهبود نقص توجه و حافظه کودکان ADHD
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 717. بررسی تاثیر و نقش فضای مجازی در سبک زندگی اسلامی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 718. بررسی تطبیقی مدل های احساسات در بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1119. بررسی حس حضور در بازی موبایلی پو
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1020. بررسی رابطه استفاده از بازی های کامپیوتری و عملکرد تحصیلی دانش آموزان پسر ششم ابتدایی شهرستان آمل
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1521. بررسی رابطه بازی های رایانه ای با توانایی های شناختی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: زهره علاءالدینیتعداد صفحات مقاله: 1222. بررسی رابطه بین میزان استفاده از بازی های رایانه ای ،صفات شخصیتی، ویژگی های شخصیت بازی، سبک های بازی، و سازگاری اجتماعی در بین نوجوانان دختر و پسر
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1224. بررسی سیر تعمیق مفاهیم اسلام ستیزی و اخلاق ستیزی در بازی های رایانه ای بر اساس نظریات کاشت و گلوله جادویی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1225. بررسی شناختی اثرات بازی رایانه ای Runner در بازیکنان
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1026. بررسی ظرفیت های ادبیات حماسی کلاسیک فارسی برای ساخت بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1128. بررسی میزان اثر عناصر پرکاربرد در ساخت بازی های دانستی تصویری با استفاده از تحلیل اطلاعات رفتاری کاربران
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1129. بررسی میزان شیوع اعتیاد به بازی های رایانه ای و ارتباط آن با سطح خلق
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 630. بررسی و تحلیل روش های تنظیم پویای سختی دربازی های رایانه ای چندنفره
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1031. بررسی و تحلیل مینیمالیسم (کمینه گرایی) در بازی های ویدیویی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1132. بررسی پیامدهای نامطلوب تبلت بر مهارت های حرکتی ،اجتماعی و تحصیلی کودکان
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 533. به کارگیری رنگ با رویکرد زیبایی شناختی در طراحی بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: مجید فتحی زادهتعداد صفحات مقاله: 834. تاثیر استفاده از بازی کامپیوتری بر یادگیری مهارت پرتاب آزاد بسکتبال و مقایسه با الگوی ماهر و درحال یادگیری
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1335. تاثیر بازی های رایانه ای آموزشی برارتقاء پیشرفت تحصیلی دانش آموزان ،ازدیدگاه دبیران متوسطه دوره اول شهرستان قرچک درسال تحصیلی 96-1395
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1136. تاثیر بازی های کامپیوتری بر توانمندی های شناختی و هیجانی دانش آموزان دبستانی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1037. تاثیر توانبخشی در فضای مجازی بر ادراک روابط دیداری- فضایی دانش آموزان پسر با نارساخوانی مقطع دوم و سوم دبستان
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 638. تاثیر نوار پیشرفت بر میزان مشارکت کاربران در سامانه مدیریت یادگیری بازی وار شده
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 839. تاثیربازی چندرسانه ای برنادرست نویسی دانش آموزان دارای اختلال یادگیری
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 740. تحلیل ظرفیت های ارتباطی بازی های رایانه ای هدفمند در برقراری روابط بینامتنی: مطالعه مقایسه ای بازی های آشتی ساز و درگیری های جهانی: فلسطین
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1341. تحلیل نقش بازی های رایانه ای خشن بر پرخاشگری دانش آموزان پسر
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 842. تدوین و اعتبارسنجی بسته ی نرم افزاری واقعیت مجازی مبتنی بر تصاویر واقعی به منظور ارتقاء سطح توجه پایدار و انتخابی کودکان
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 843. توانبخشی تعادلی بیماران مبتلا به MS به کمک روش های بازی درمانی و بینایی ماشین
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1044. تکنولوژی ها و امکانات دسترسی سریع و ساده به ساخت کارکتر و بازی سازی مطالعه موردی کمپانی میکسامو
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1145. رابطه ابعاد هویت با میزان استفاده از بازی های رایانه ای در بین کاربران بازی های رایانه ای در شهر یزد
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 846. رابطه بین بازی های رایانه ای با مهارت حل مساله در بین دانشجویان
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 647. رابطه بین بازی های رایانه ای و خشونت های جدید در بین نوجوانان
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1048. رابطه بین میزان استفاده از بازی های رایانه ای با هوش هیجانی در بین دانشجویان
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 749. رابطه ی نوع بازی رایانه ای ترجیحی و اعتیاد به بازی های رایانه ای با شفقت به خود در نوجوانان
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 750. ساخت واعتبار سنجی نرم افزار درمان واقعیت مجازی مبتنی بر تصاویر 360 درجه برای درمان ترس از پرواز
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 11
نتایج 1 تا 50 از مجموع 80