ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings
Login |Register |Help |عضویت کتابخانه ها
25
بهمن

3rd National Conference and 1st International Conference on Computer Games; Challenges & Opportunities

Calendar

Help

3rd National Conference and 1st International Conference on Computer Games; Challenges & Opportunities روز چهارشنبه، 25 بهمن، 1396 لغایت جمعه، 27 بهمن، 1396 توسط دانشگاه اصفهان و تحت حمایت سیویلیکا در شهر Isfahan برگزار گردید.

CODE: CGCO03
Subjects Covered: Engineering and Technology، Arts and Humanities
Holders: دانشگاه اصفهان و تحت حمایت سیویلیکا
City: Isfahan

معرفی کنفرانس
برای سومین سال پیاپی و برای نخستین بار با رویکرد بین‌المللی، دانشگاه اصفهان میزبان معتبرترین رویداد پژوهشی کشور در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای است. سومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که از ۲۵ تا ۲۷ بهمن ۱۳۹۶ در دانشگاه اصفهان برگزار خواهد شد، محلی برای ارایه‌ی پژوهش‌های جدید در شاخه‌های مختلف بازی‌های رایانه‌ای از جمله روانشناسی، جامعه‌شناسی، فناوری اطلاعات، هنر، پزشکی، مدیریت، اقتصاد و سایر علوم وابسته است تا محملی برای تحلیل و تولید بازی‌های رایانه‌ای فاخر  باشد. ظرفیت‌های سرشار صنعت بازی‌های رایانه‌ای در خلق ثروت در کنار کارکردهای آن در حوزه‌های هدفمند مانند آموزش، درمان، تبلیغات و فرهنگ‌سازی در کنار آسیب‌های بالقوه‌ی آن از جنبه‌های مختلف، نیاز به پژوهش‌های عمیق در این حوزه را بیش از پیش عیان می‌سازد و دانشگاه اصفهان بنا بر رسالت خویش و پس از برگزاری اولین دوره کنفرانس در بهمن ماه ۱۳۹۴ و دومین دوره در بهمن ماه ۱۳۹۵، امسال نیز به این مهم همت گماشته است.
 
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»
•  از حمایت نهادهای معتبر علمی و فرهنگی و اجتماعی سود می‌برد.
•  امکان ارزیابی ایده‌ها و مقالات پژوهشی توسط بزرگترین شبکه‌ی پژوهشی کشور در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای (شامل بیش از ۲۰۰ نفر از اعضای هیات علمی دانشگاه‌های داخل و خارج کشور) را فراهم می‌آورد.
•  مقالات شما را در معتبرترین نمایه‌های داخل (سیویلیکا و ISC) و خارج کشور به پژوهشگران دیگر عرضه می‌کند.
•  با مجلات معتبر علمی داخل و خارج کشور در ارتباط است و برای چاپ نسخه‌ی گسترش‌یافته‌ی مقالات برتر کنفرانس با آنان رایزنی موثر انجام می‌دهد.
•  به لحاظ سابقه‌ی برگزاری، اصالت، ماهیت علمی برگزارکنندگان و رعایت اصول علمی در داوری و پذیرش مقالات، اعتبار پژوهشی مقالات پذیرفته شده در آن تضمین شده است.
•  امکان ارتباط مستقیم شرکت‌کنندگان با شاخص‌ترین پژوهشگران داخل و خارج کشور در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای که امسال مهمان کنفرانس هستند را فراهم می‌کند.
•  با دعوت از مهمانانی از دانشگاه‌های فعال جهان در حوزه‌ی بازی‌سازی، فرصتی ناب برای رایزنی با آنان جهت ادامه تحصیل در این رشته را فراهم می‌کند.
•  میزبان شرکت‌های فعال در حوزه‌ی تکنولوژی‌های نوین بازی‌سازی است تا در کنار پژوهش‌های علمی، شرکت‌کنندگان را با آخرین دستاوردهای فنی نیز آشنا کند.
 نگاه ویژه‌ی این دوره به فناوری‌های نوین شبیه‌سازی، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی اختصاص دارد و پژوهش‌های مرتبط با این محورها جایگاه ویژه‌ای خواهند داشت. مانند ادوار قبل، ماراتون بازی‌سازی نیز همزمان با کنفرانس برگزار می‌شود تا بازی‌سازان نیز در این رویداد سهم ویژه‌ی خود را داشته باشند.
 کمیته‌ی برگزاری کنفرانس از عموم پژوهشگران، بازی‌سازان، صاحبان دانش و فن، مدیران اجتماعی و فرهنگی و کلیه‌ی علاقمندان و صاحب‌نظران دعوت می‌کند با حضور خود در این رویداد پژوهشی و ارایه‌ی مقالات و محصولات ناب خود، به رونق این کنفرانس که متعلق به تک‌تک آنهاست، کمک کنند.

 

اهداف کنفرانس:
ارایه‌ی پژوهش‌های مبتنی بر تحلیل و تولید محتوا در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
توسعه‌ی بازی‌های جدی (آموزشی، درمانی، تبلیغی و ...)
آسیب‌شناسی و آینده‌پژوهشی صنعت بازی‌های رایانه‌ای ملی
نگاه ویژه: فناوری‌های نوین شبیه‌سازی، واقعیت افزوده و واقعیت مجازی

 

محورهای کنفرانس:

تحلیل‌های روانشناختی
درمان و ارتقا سلامت روانی
سواد رسانه‌ای
مدل‌سازی احساس و هیجان
پدافند غیرعامل، مدیریت بحران، قدرت نرم
ملاحظات حقوقی
مالکیت فکری و کپی‌رایت
رویکرد فلسفی بازی‌های رایانه‌ای
 
شیوه‌های جذب مخاطب، بازاریابی و تبلیغات
نقش صنعت بازی‌های رایانه‌ای در حوزه‌ی تجارت، اقتصاد و کارآفرینی
مدل‌سازی فرایند توسعه‌
مدل کسب و کار و درآمدزایی
مدیریت پروژه‌های بازی‌سازی
 
فناوری‌های مطرح در تولید و توسعه‌ بازی‌های آنلاین
رویکردهای هوش محاسباتی
نقش داده کاوی و مدلسازی رفتار کاربر
تولید محتوای رویه‌ای (PCG) و دشواری پویا
بازی‌های رایانه‌ای مبتنی بر شبیه‌سازی، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی
واسط کاربری و تجربه‌ی کاربری
 
تحلیل زیبایی‌شناختی و هنری
اصول هنری در طراحی و شخصیت‌پردازی
بهینه‌سازی در تلفیق هنر و تکنیک
روایت و بازی‌نامه‌نویسی

 
بازی‌های جدی  (Serious Games)
بازی‌نمایی  (Gamification)
بررسی نقش بازی‌های رایانه‌ای و ارایه‌ی ایده‌های جدید در حوزه‌های:
        خانواده
        درمان و ارتقا سلامت جسمی و روحی
        فرهنگ، تاریخ و ادبیات
        آموزش و یادگیری
        تبلیغات
        هویت‌یابی و فرهنگ‌سازی
        فقه و اخلاق
        توسعه‌ی صنعت گردشگری
        درمان اختلالات جسمی
        توانبخشی شناختی
        ترویج ارزش‌های دفاع مقدس
        ترویج آموزه‌های مذهبی و قرآنی
 
و کلیه‌ی محورهای مرتبط با ابعاد فنی و اجتماعی بازی‌های رایانه‌ای

create: 22 October 2017 - view 6258

Conference validation

Sponsored and Indexed by
CIVILICA
We Respect the Science
این کنفرانس تحت تایید و حمایت سیویلیکا برگزار میشود و مقالات آن در سیویلیکا و کنسرسیوم محتوای ملی نمایه و منتشر خواهد شد

Dates

Date of holding:
14 February 2018 - 16 February 2018
Deadline for submitting original articles:
21 December 2017
Date of announcing the arbitration of articles:
21 January 2018
Conference registration deadline:
30 January 2018

History

Related conferences

Notify friends

Share

Support