سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بررسی رابطه بازی های رایانه ای با رشد خلاقیت و خودکارآمدی دانش آموزان دوره متوسطه ×دوم شهر زابل

Publish Year: 1397
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 698

This Paper With 48 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

ICPE05_122

Index date: 20 January 2019

بررسی رابطه بازی های رایانه ای با رشد خلاقیت و خودکارآمدی دانش آموزان دوره متوسطه ×دوم شهر زابل abstract

در این تحقیق سعی بر این شده است که رابطه بازیهای رایانهای با رشد خلاقیت و خودکارآمدی دانش آموزان دوره متوسطه دوم شهر زابل را مورد بررسی قرار دهیم که با انتخاب مقطع متوسطه شهرستان زابل به عنوان جامعه آماری و انتخاب تعدادی از دانش آموزان این مدرسه به صورت نمونه گیری تصادفی ساده و توزیع پرسشنامه در چهارچوب این موضوع به بررسی جامع این پدیده پرداخته شد. این پژوهش توصیفی از نوع همبستگی است. برای گردآوری مبانی نظری این تحقیق با مراجعه به کتابخانه و جمع آوری داده ها و اطلاعات و اسناد مرتبط به گلچین این اطلاعات پرداخته و با بازدید میدانی و توزیع پرسشنامه به جمع آوری مابقی اطلاعات پرداخته و پس از آن ارتباط بین متغیرها با استفاده از آزمون همبستگی پیرسون، تی مستقل و تحلیل واریانس یک طرفه (آنوا) بررسی و نتایج بدست آمده با تحقیقات قبلی مقایسه و در پایان نتیجه گیری و پیشنهادات ارایه می گردد. لازم به ذکر است که پژوهش با روش توصیفی از نوع همبستگی می باشد.

بررسی رابطه بازی های رایانه ای با رشد خلاقیت و خودکارآمدی دانش آموزان دوره متوسطه ×دوم شهر زابل Keywords:

بازی های رایانه ای , خلاقیت , خودکارآمدی , دانش آموزان مقطع متوسطه

بررسی رابطه بازی های رایانه ای با رشد خلاقیت و خودکارآمدی دانش آموزان دوره متوسطه ×دوم شهر زابل authors

سعیده خجسته

،استادیار گروه علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه پیام نور،تهران،ایران

مهشید غلامعلی نژاد

کارشناس ارشد تاریخ و فلسفه آموزش و پرورش دانشگاه پیام نور و دبیر آموزش و پرورش

مقاله فارسی "بررسی رابطه بازی های رایانه ای با رشد خلاقیت و خودکارآمدی دانش آموزان دوره متوسطه ×دوم شهر زابل" توسط سعیده خجسته، ،استادیار گروه علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه پیام نور،تهران،ایران؛ مهشید غلامعلی نژاد، کارشناس ارشد تاریخ و فلسفه آموزش و پرورش دانشگاه پیام نور و دبیر آموزش و پرورش نوشته شده و در سال 1397 پس از تایید کمیته علمی پنجمین کنفرانس بین المللی روانشناسی،علوم تربیتی و سبک زندگی پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله بازی های رایانه ای، خلاقیت، خودکارآمدی، دانش آموزان مقطع متوسطه هستند. این مقاله در تاریخ 30 دی 1397 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 698 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که در این تحقیق سعی بر این شده است که رابطه بازیهای رایانهای با رشد خلاقیت و خودکارآمدی دانش آموزان دوره متوسطه دوم شهر زابل را مورد بررسی قرار دهیم که با انتخاب مقطع متوسطه شهرستان زابل به عنوان جامعه آماری و انتخاب تعدادی از دانش آموزان این مدرسه به صورت نمونه گیری تصادفی ساده و توزیع پرسشنامه در چهارچوب این ... . برای دانلود فایل کامل مقاله بررسی رابطه بازی های رایانه ای با رشد خلاقیت و خودکارآمدی دانش آموزان دوره متوسطه ×دوم شهر زابل با 48 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.