سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

مصرف بازی های آنلاین: تحلیل معانی، الگوها و شیوه های مصرفی کاربران جوان شهر تهران؛ مطالعه موردی : بازی های تلفن هوشمند

Publish Year: 1397
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 611

This Paper With 17 Page And PDF Format Ready To Download

این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

DGRCONF02_021

Index date: 26 January 2019

مصرف بازی های آنلاین: تحلیل معانی، الگوها و شیوه های مصرفی کاربران جوان شهر تهران؛ مطالعه موردی : بازی های تلفن هوشمند abstract

بازی های موبایلی در سال های اخیر به یک سرگرمی پرطرفدار در میان جوانان در سراسر جهان از جمله ایران تبدیل شده است به گونه ای که نه تنها میزان علاقه به بازی ها رشد بسیاری داشته بلکه منجر به پرداخت هزینه های قابل توجهی برای این گونه بازی ها شده است. در این راستا هدف اصلی این پژوهش شناخت هر چه بیشترتمایلات، بررسی وتحلیل معانی برخاسته از الگوی های مصرفی کاربران جوان این دسته از بازی ها می باشد. روش پژوهش،کیفی و از نوع نظریه پردازی مبنایی است تکنیک گرد اوری اطلاعات مصاحبه عمیق بوده که در کنار آن از مشاهده نیز استفاده شده است با 16 نفر از کاربران 17 تا 35 ساله تهرانی مصاحبه انجام شد که بر اساس نمونه گیری گلوله برفی و مطابق با منطق اشباع نظری در نمونه تحقیق قرار گرفتند . تجزیه و تحلیل داده ها در سه مرحله کدگذاری باز، کدگذاری محوری و کدگذاری انتخابی صورت پذیرفت. بر اساس آن، مدل کیفی پژوهش طراحی شد .نتایج پژوهش حاضر، نشان دهنده ی استخراج بالغ بر 39 کد یا مفهوم اولیه از مصاحبه ها و نیز احصاء 19 مفهوم و 6 مقوله است که در قالب مدل پارادیمی استراوس و کوربین شامل لذت جویی از مصرف بازی های موبایلی آنلاین به عنوان پدیده مرکزی، شرایط علی فاصله از واقعیت،تفنن طلبی،گروه دوستان عوامل زمینه ای ویژگی های تلفن همراه هوشمند( شرایط مداخله گر)رقابت جویی ، هیجان خواهی ، بیکاری( راهبردها )استفاده از اکانت دروغین، به کارگیری کد تقلب، آنلاین 7در 24 ، بازی جمعی، اختصاص اعتبار مالی( پیامدها )پرداخت هزینه، استفاده مالی، بازی شدن زندگی ، بی اخلاقی اجتماعی قرار گرفت.

مصرف بازی های آنلاین: تحلیل معانی، الگوها و شیوه های مصرفی کاربران جوان شهر تهران؛ مطالعه موردی : بازی های تلفن هوشمند Keywords:

مصرف بازی های آنلاین: تحلیل معانی، الگوها و شیوه های مصرفی کاربران جوان شهر تهران؛ مطالعه موردی : بازی های تلفن هوشمند authors

آمنه مقدس

کارشناس ارشد مدیریت رسانه، دانشگاه علامه طباطبایی

مقاله فارسی "مصرف بازی های آنلاین: تحلیل معانی، الگوها و شیوه های مصرفی کاربران جوان شهر تهران؛ مطالعه موردی : بازی های تلفن هوشمند" توسط آمنه مقدس، کارشناس ارشد مدیریت رسانه، دانشگاه علامه طباطبایی نوشته شده و در سال 1397 پس از تایید کمیته علمی دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله جوانان ، تلفن همراه هوشمند ،بازی های موبایلی آنلاین ، نظریه داده بنیاد، پرداخت هزینه هستند. این مقاله در تاریخ 6 بهمن 1397 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 611 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که بازی های موبایلی در سال های اخیر به یک سرگرمی پرطرفدار در میان جوانان در سراسر جهان از جمله ایران تبدیل شده است به گونه ای که نه تنها میزان علاقه به بازی ها رشد بسیاری داشته بلکه منجر به پرداخت هزینه های قابل توجهی برای این گونه بازی ها شده است. در این راستا هدف اصلی این پژوهش شناخت ... . این مقاله در دسته بندی موضوعی شهر هوشمند طبقه بندی شده است. برای دانلود فایل کامل مقاله مصرف بازی های آنلاین: تحلیل معانی، الگوها و شیوه های مصرفی کاربران جوان شهر تهران؛ مطالعه موردی : بازی های تلفن هوشمند با 17 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.