بررسی اثربخشی بازی های رایانه ای بر دانش، نگرش و رفتار مدیریت پسماند در کودکان پیش دبستانی

Publish Year: 1395
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 341

This Paper With 14 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_SOECE-1-4_004

تاریخ نمایه سازی: 16 تیر 1398

Abstract:

اهمیت آموزش محیط زیست به خوبی در سطح جهان در میان جوامع شناخته شده است در این میان، دوران کودکی اهمیت زیادی در ایجاد نگرش­های محیط زیستی دارد و آموزش محیط ­زیست در این دوران، راهی برای پرورش نگرش­های محیط­زیستی در انسان است. هدف از پژوهش حاضر بررسی اثربخشی بازی­های رایانه­ای بر آموزش مفاهیم مدیریت پسماند به کودکان پیش­دبستانی است. روش پژوهش حاضر نیمه­آزمایشی از نوع پیش­آزمون و پس­آزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری این پژوهش کلیه کودکان مقطع پیش دبستانی بهاران در سال تحصیلی 93-1392 بود. نمونه­ی آماری 30 کودک مقطع پیش­دبستانی بودندکه با روش تصادفی انتخاب شدند و به­طور تصادفی به دو گروه تقسیم گردیدند ( 1 گروه آزمایش، 1 گروه کنترل). ابزار جمع آوری اطلاعات پرسش نامه محقق ساخته در سه بعد دانش، نگرش، و رفتار مدیریت پسماند است که بعد از تعیین روایی و محاسبه پایایی آن (80/0) با همراهی مربیان و تصاویر در برگیرنده مفهوم سوال مورد پرسش به وصورت جداگانه کودکان مورد پرسش قرار گرفتند.  مرحله اول قبل از شروع دوره آموزشی به عنوان پیش­آزمون و در مرحله دوم پس از اتمام دوره آموزشی به عنوان پس­آزمون مورد بررسی قرار گرفت. داده ها به کمک آمار توصیفی و استنباطی و آزمون تی گروه­های مستقل تجزیه و تحلیل گردید. نتایج به دست آمده از آزمون فرضیه ها نشان داد که سطح معنی­داری برای متغیر دانش (03/0> P)، نگرش (001/0> P) و رفتار طرفدار مدیریت پسماند (001/0> P) به دست آمد که از 05/ کوچکتر می­باشد در نتیجه فرضیات پژوهش مبنی بر اثربخشی بازی­های رایانه­ای در آموزش محیط­زیست به کودکان مقطع پیش­دبستان تائید می­گردد. با توجه به اثربخشی بازی­های رایانه­ای در آموزش مفاهیم پسماند می­توان اقدام به تولید گسترده این دسته از بازی­ها برای آموزش­های محیط­زیستی نمود و از فواید آن بهره جست.  

Authors

مریم لاریجانی

استادیار آموزش محیط زیست دانشگاه پیام نور

سحر رشیدی

دانشجوی دکتری آموزش محیط زیست دانشگاه پیام نور تهران جنوب و مدرس دانشگاه پیام نور تهران جنوب

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • امینی­فر، الهه؛ صالح صدق­پور، بهرام و زاده­دباغ، حسین. (1391). تاثیر ... [مقاله ژورنالی]
  • حاجی­زاده، محمد؛ فیروزیی، فاطمه و صفاریان، سعید. (1393). تاثیر بازی ...
  • خزایی، کامیان و جلیلیان، نوشین. (1393). تاثیر بازی­های آموزشی رایانه­ای ...
  • شبیری، سیدمحمد؛ میبودی، حسین؛ ملکی­پور؛ احمد و سرادی­پور، عادله. (1393). ...
  • رستگارپور، حسن و مرعشی، پوپک. (1391). اثر بازی­های کامپیوتری در ...
  • دلوز، ژاک. (1380). آموزش برای قرن بیستم و یکم. ترجمه ...
  • عظیمی، اسماعیل؛ جعفری­هرندی، رضا و موسوی­پور، سعید. (1393). اثربخشی بازی ...
  • صالح صدق­پور، بهرام و غلامرضائی، فاطمه. (1392). نقش بازی رایانه­ای ...
  • Aminrad, Z., Zakariya, S.Z.B.S, Hadi, A.S. & Sakari, M. (2013). ...
  • Amory, A. (2010). Learning to play Games or playing games ...
  • Aldrich, C. (2004). Simulations and the future of learning. New ...
  • Aghlara, L., Tamjidi, N. H. (2011). The effect of digital ...
  • Basile, C.G. (2000).Environmental education as a catalyst for transfer of ...
  • Becker, K. (2007.). Digital games once removed: Teaching teachers. British ...
  • Bredencamp, S. C. Copple (1997). Developmentally appropriate practice in early ...
  • Carr, D., Bossomaier, T. (2011). Relativity in a rock field: ...
  • Chang, y., C., Peng, H., Y., & Chao, H. C. ...
  • Didonet, V. (2008). Early childhood education for a sustainable society. ...
  • Dolf Achrash, H. (2011). Effect of Computer Assisted Instruction on ...
  • Hwang, G.-J., Wu, P.H. (2012). Advancements and trends in digital ...
  • Latif, R. A. (2007). Understanding Malaysian students as gamers: experience. ...
  • Cheng, Y. M., Lou, S. J., Kuo, S. H., & ...
  • Petkov, M., Rogers, F. E. (2011). Using Gaming to Motivate ...
  • Soydan, S. B,. And Samur, A. Ö. (2014). Validity and ...
  • Sung, T., Chuang, Y. (2007). Effect of Digital Games on ...
  • Tilbury, D. (1994). The critical learning years for environmental education. ...
  • Williams, H. (2011). Examining the Effects of Recycling Education on ...
  • Zin, N. A. M., Jaafar, A., and Yue, W. S. ...
  • Zhi, H., & Zhenhong, Z. (2008). Integration of g ame ...
  • Zin, N. A. M., Jaafar, A., & Yue, W. S. ...
  • نمایش کامل مراجع