بررسی اثربخشی بازی های ویدیویی، واقعیت مجازی بر ارتقا بهزیستی روانی و توان بخشی افراد مبتلابه سرطان. (مطالعه مروری)

Publish Year: 1398
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 422

نسخه کامل این Paper ارائه نشده است و در دسترس نمی باشد

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

THPC02_153

تاریخ نمایه سازی: 24 مهر 1398

Abstract:

مقدمه: سرطان یکی از شایع ترین بیماری ها در سطح جهان هست که تحمل مراحل درمانی آن بسیار دشوار است. فناوری واقعیت مجازی نوعی از حواس پرتی است که منجر به عدم تمرکز بیمار بر روی علائم ناخوشایند می شود. لذا پژوهشگران در این مطالعه درصدد برآمدند تا تاثیر بازی های ویدیویی، واقعیت مجازی را بر ارتقا بهزیستی روانی و توان بخشی افراد مبتلابه سرطان موردبررسی قرار دهند.روش کار: این پژوهش از نوع مطالعه مروری نظام مند هست که در سال 1398 در پایگاه های اطلاعاتی فارسی و انگلیسی شامل Pubmed،Web of science، Embase، Magiran، SID با کلید واژه های Video game ، Virtual reality، rehabilitation، cancer و psychological از سال 2000 تا 2019 مورد جست وجو قرارگرفته است و پس از بررسی مقالات و حذف عناوین تکراری و بررسی عناوین و چکیده ها مقالات مرتبط توسط پژوهشگران موردبررسی قرار گرفتند.یافته ها: پس از بررسی عنوان و خلاصه مقاله 68 مقاله، 15 مقاله موردبررسی قرار گرفت که در پایان 12 مقاله وارد مطالعه شد. در این مطالعات کمترین تعداد نمونه 11 و بیشترین تعداد نمونه 123 نفر مورد مداخله قرار گرفتند. در 4 مطالعه، واقعیت مجازی حین درمان کموتراپی، 2 مطالعه در زنان مبتلابه سرطان سینه و باقی مطالعات در مراحل مختلف درمانی و در سنین مختلف موردبررسی قرار گرفتند. در تمامی مقالات واقعیت مجازی همراه با درمان های سرطان منجر به حواس پرتی، ایجاد آرامش، سرگرمی بیماران، کاهش درد، علائم پریشانی بیمار، افسردگی و اضطراب و افزایش کیفیت زندگی بیماران، توانایی بیمار در مقابله با بیماری و لذت بخش کردن روند درمان شده است. بیماران اظهار داشته اند که درمان های همراه واقعیت مجازی بهتر از درمان های بدون حواس پرتی بوده و خواستار ادامه این روند درمانی می باشند.نتیجه گیری: واقعیت مجازی یک مداخله غیر تهاجمی و بی خطر برای بیماران مبتلابه سرطان است که می تواند درمان را قابل تحمل تر کند. واقعیت مجازی ابزاری مفید برای حواس پرتی در طی اقدامات پزشکی دردناک هست و نقش مهمی در ارتقا بهزیستی روانی و توان بخشی این بیماران دارد قابلیت اجرا در محیط بالین را دارد.

Authors

ساراسادات حسینی

دانشجو کارشناسی پرستاری، کمیته تحقیقات دانشجویی، دانشکده پرستاری و مامایی، دانشگاه علوم پزشکی تهران، تهران، ایران.

مهسا سلمانی

دانشجو کارشناسی پرستاری، کمیته تحقیقات دانشجویی، دانشکده پرستاری و مامایی، دانشگاه علوم پزشکی تهران، تهران، ایران.

صادق طاهری

دانشجو کارشناسی پرستاری، کمیته تحقیقات دانشجویی، دانشکده پرستاری، دانشگاه علوم پزشکی آجا، تهران، ایران.