سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بررسی امکان استفاده از واقیت افزوده در آموزش محیط زیست به دانش آموزان؛ نمونه کاربرد: باغستان سنتی قزوین

Publish Year: 1398
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 728

This Paper With 13 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

IIIRC02_021

Index date: 29 October 2019

بررسی امکان استفاده از واقیت افزوده در آموزش محیط زیست به دانش آموزان؛ نمونه کاربرد: باغستان سنتی قزوین abstract

آگاهی افراد جامعه از اهمیت، آسیبها و شیوهی عمل در مواجه ه با محیط زیست، برای جلب مشارکت آنها در حفظ محیط زیست کافی نیست. آنچه مورد نیاز است، درک عینی این موارد است. روشهای سنتی آموزش محیط زیست، به دلیل دارا نبودن فاکتورهایی چون جانبخشی، حضور و تعلق مکان، چندان کارا نبوده اند. در این مقاله به بررسی استفاده از بازی فراگیر مبتنی بر واقعیت افزوده، برای آموزش محیط زیست میپردازیم. بررسی های صورت گرفته نشان میدهد، استفاده از چنین بازی هایی به سبب ارزش افزوده و مزایایی که ارائه میدهند میتواند رویکرد مناسبی برای آموزش محیطریست باشد. مورد کاربرد ما در این پژوهش، باغستان سنتی قزوین است. باغستان، خصوصیات یگانه ای دارد که آن را از دیگر عرصه های مشابه متمایز میکند و طراحی بازی را با چالشهای خاصی مواجه میکند. تمرکز ما در این پژوهش، بررسی چگونگی طراحی بازی جهت آموزش نقش باغستان در ادامه حیات شهر و منطقه به دانش آموزان است.

بررسی امکان استفاده از واقیت افزوده در آموزش محیط زیست به دانش آموزان؛ نمونه کاربرد: باغستان سنتی قزوین Keywords:

بررسی امکان استفاده از واقیت افزوده در آموزش محیط زیست به دانش آموزان؛ نمونه کاربرد: باغستان سنتی قزوین authors

صادق عسگریلو

دانشجوی کارشناسی ارشد، مهندسی کامپیوتر – نرم افزار، دانشگاه بین المللی امام خمینی

شکوه کرمانشاهانی

استادیار، مهندسی کامپیوتر – نرم افزار، دانشگاه بین المللی امام خمینی ،هیئت علمی

مقاله فارسی "بررسی امکان استفاده از واقیت افزوده در آموزش محیط زیست به دانش آموزان؛ نمونه کاربرد: باغستان سنتی قزوین" توسط صادق عسگریلو، دانشجوی کارشناسی ارشد، مهندسی کامپیوتر – نرم افزار، دانشگاه بین المللی امام خمینی؛ شکوه کرمانشاهانی، استادیار، مهندسی کامپیوتر – نرم افزار، دانشگاه بین المللی امام خمینی ،هیئت علمی نوشته شده و در سال 1398 پس از تایید کمیته علمی دومین کنفرانس ملی بازیابی تعاملی اطلاعات پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله آموزش محیط زیستی، واقعیت افزوده، بازیهای فراگیر، باغستان سنتی قزوین هستند. این مقاله در تاریخ 7 آبان 1398 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 728 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که آگاهی افراد جامعه از اهمیت، آسیبها و شیوهی عمل در مواجه ه با محیط زیست، برای جلب مشارکت آنها در حفظ محیط زیست کافی نیست. آنچه مورد نیاز است، درک عینی این موارد است. روشهای سنتی آموزش محیط زیست، به دلیل دارا نبودن فاکتورهایی چون جانبخشی، حضور و تعلق مکان، چندان کارا نبوده اند. در این مقاله به بررسی استفاده ... . برای دانلود فایل کامل مقاله بررسی امکان استفاده از واقیت افزوده در آموزش محیط زیست به دانش آموزان؛ نمونه کاربرد: باغستان سنتی قزوین با 13 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.