بررسی زمان واکنش بازیکنان در بازی های رایانه ای، در محیط های مختلف

Publish Year: 1398
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 734

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO05_063

تاریخ نمایه سازی: 22 مرداد 1399

Abstract:

زمان واکنش، عبارت است از فاصله زمانی بین ارائه محرک و ظهور پاسخ. این مسئله در انجام بسیاری از کارها؛ چه روزمره و عادی، و چه کارهایی که نیازمند تخصص و دقت می باشد، تاثیرگذار است. صنعت بازی های دیجیتال، یکی از حوزه های موفق است که پتانسیل تحقیق و پژوهش بالایی دارد و می توان با حفظ ویژگی سرگرم کنندگی، یک طرح پژوهشی را در آن پیاده سازی کرده و به جمع آوری اطلاعات برای تحلیل و بررسی پرداخت. در این پژوهش، هدف بررسی زمان واکنش کاربر، در دو نوع محیط با تفاوت در خطوط غالب منحنی یا و شکسته است. با طراحی و تولید بازی کماندار قصد جمع آوری اطلاعات و اثبات این فرضیه هستیم که خطوط منحنی با تاثیر روانی، سبب واکنش دیرتر، و خطوط شکسته و تیز دارای تاثیر روانی هستند که باعث واکنش زودتر از زمان مقرر می شوند.

Keywords:

زمان واکنش , بازی رایانه ای , خطوط منحنی و شکسته

Authors

نازنین علی فرشباف اکبری

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته هنرهای رایانه ای گرایش تولید بازی های رایانه ای، دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز

الناز حیدران مقدم

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته هنرهای رایانه ای گرایش تولید بازی های رایانه ای، دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز

مریم حقی

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته هنرهای رایانه ای گرایش تولید بازی های رایانه ای، دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز

یونس سخاوت

استادیار و هیئت علمی دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز

فرهاد احمدنژاد

استادیار و هیئت علمی دانشکده معماری و شهرسازی دانشگاه هنر اسلامی تبریز