Yoones A. Sekhavat as an associate professor in Tabriz Islamic Art University and a visiting lecturer at Uppsala University in Department of Game Design. He earned his Ph.D. in Computer Science from Memorial University of Newfoundland, Canada in 2013. He also completed a post-doctoral program at the University of Alberta in Canada. His main research areas are Serious Games and Human-Computer Interaction.
سمتهای علمی و اجرایی در دانشگاهها و مراکز علمی کشور
عضویت در مجامع و انجمنهای علمی
- عضو فعال IEEE CTSoc Entertainment and Gaming
- عضو فعال Serious Games Society (SGS)
- عضو گروه چندرسانه ای فرهنگستان هنر
- عضو کمیته علمی Serious Games and Applications for Health (SeGAH)
ISI Papers
- "Mining important association rules based on the RFMD technique", Inderscience Publishers, (2010), Vol 2, No 1: 1
- "Mining frequent itemsets in the presence of malicious participants", Institution of Engineering and Technology (IET), (2010), Vol 4, No 2: 80
- "Sliced Column-Store (SCS): Ontological Foundations and Practical Implications", Springer Berlin Heidelberg, (2012), Vol , No : 102-115
- "Semantic Schema Mapping Using Property Precedence Relations", IEEE, (2012), Vol , No :
- "SESM: Semantic enrichment of schema mappings", IEEE, (2013), Vol , No :
- "SEDEX: Scalable Entity Preserving Data Exchange", Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), (2016), Vol 28, No 7: 1878-1890
- "Nowcasting Mobile Games Ranking Using Web Search Query Data", Hindawi Limited, (2016), Vol 2016, No : 1-9
- "KioskAR: An Augmented Reality Game as a New Business Model to Present Artworks", Hindawi Limited, (2016), Vol 2016, No : 1-12
- "Can Google nowcast the market trend of Iranian mobile games?", IEEE, (2016), Vol , No :
- "A Comparison of Active and Passive Virtual Reality Exposure Scenarios to Elicit Social Anxiety", Serious Games Society, (2017), Vol 4, No 2:
- "SEDEX: Scalable Entity Preserving Data Exchange", IEEE, (2017), Vol , No :
- "Privacy Preserving Cloth Try-On Using Mobile Augmented Reality", Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), (2017), Vol 19, No 5: 1041-1049
- "MPRL: Multiple-Periodic Reinforcement Learning for difficulty adjustment in rehabilitation games", IEEE, (2017), Vol , No :
- "Behavior Trees for Computer Games", World Scientific Pub Co Pte Lt, (2017), Vol 26, No 02: 1730001
- "An image encryption scheme based on elliptic curve pseudo random and Advanced Encryption System", Elsevier BV, (2017), Vol 141, No : 217-227
- "The effect of tracking technique on the quality of user experience for augmented reality mobile navigation", Springer Science and Business Media LLC, (2017), Vol 77, No 10: 11635-11668
- "Sense of Immersion in Computer Games Using Single and Stereoscopic Augmented Reality", Informa UK Limited, (2017), Vol 34, No 2: 187-194
Conference Papers
- استفاده از موشن کپچر برای شناسایی حالات احساسی صورت ارائه شده در The 7th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1400)
- اdido:بازی جدی مبتنی بر توان بخشی باهدف بهبود مشکل بینایی عدم هماهنگی حرکت چشم ارائه شده در The 7th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1400)
- Parak the Pigeon-post; a Videogame for Children Speech Rehabilitation ارائه شده در The 7th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1400)
- استفاده از بازی رایانه ای تردیکو برای بهبود مهارت های ارتباطی ارائه شده در The 7th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1400)
- برد گراف؛ مصورسازی تعاملی داده ها ی مربوط به بازی ها ی رو میزی ارائه شده در The 7th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1400)
- بررسی میزان محبوبیت بازی های رایانه ای براساس نظر منتقدین با هدف شناخت بازی برتر ارائه شده در The 7th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1400)
- بوموبر؛ بازی جدی واقعیت افزوده آموزش جغرافیا برای کودکان ارائه شده در The 7th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1400)
- ترازچین: طراحی یک بازی آموزشی به منظور آموزش غیرمستقیم ریاضیات به دانش آموزا ن ارائه شده در The 7th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1400)
- طراحی هنری بازی عیار تنها با تاکید بر فرهنگ و ادبیات تاریخی ایرانی ارائه شده در The 7th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1400)
- مصورسازی اطلاعات کمپین های بازی های تبلیغاتی جهت تحلیل بهتر بازی های تبلیغاتی ارائه شده در The 7th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1400)
- مصورسازی هوشمند داده های بازی های ویدیویی براساس پلتفرم ارائه شده در The 7th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1400)
- رویای هوش مصنوعی خودتنظیم و هنرمند ارائه شده در First National Conference on Soft Computing and Computational Intelligence (1400)
- بررسی انواع مجسمه های تعاملی ارائه شده در National Conference on contemporary arts and communication (1400)
- بررسی و تحلیل استفاده از هوش مصنوعی در خلاقیت و ایجاد هنرهای تجسمی ارائه شده در National Conference on contemporary arts and communication (1400)
- بازی "جست وجوگر" برای تقویت توجه پایدار به منظور افزایش عملکرد ذهن آگاه ارائه شده در The 6th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1399)
- بررسی تأثیر وجود روایت دربازی های کژوال بر میزان لذت و غوطه وری بازیکنان ارائه شده در The 6th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1399)
- تحلیل اطلاعات فروش بازی های اپ استور با استفاده از مصورسازی هوشمند داده ها به منظور تولید بازی های جدید ارائه شده در The 6th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1399)
- تحلیل مدیریت پروژهه ای بازی سازی با استفاده از روش SWOT با رویکرد بهینه سازی (نمونه موردی بازی Assassin's Creed Odyssey) ارائه شده در The 6th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1399)
- رسمدا: ایجاد جلوه های بصری با دنبال کردن صدا در محیط سه بعدی مجازی ارائه شده در The 6th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1399)
- طراحی تعاملی معماری با استفاده از فناوری واقعیت مجازی ارائه شده در The 6th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1399)
- طراحی هنری سناریو و گرافیک بازی سارای با رویکرد هویت فرهنگی منطقه آذربایجان ارائه شده در The 6th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1399)
- فرآسا: بازی جدی بیوفیدبک مبتنی بر اصول درمانی شناختی رفتاری با هدف کاهش استرس و اضطراب ارائه شده در The 6th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1399)
- کوویدنما: مصورسازی بازیوار داده های مربوط به وضعیت کووید- 19 در جهان ارائه شده در The 6th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1399)
- نگاشت حرکات موزون به تصاویر انتزاعی و هنری توسط سیستم ضبط حرکات ارائه شده در The 6th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1399)
- یارگیر: مصورسازی هوشمند داده های بازی فیفا 21 جهت مقایسه و انتخاب بازیکن در پست های مختلف ارائه شده در The 6th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1399)
- ارائه چارچوبی برای بازی وارسازی تبلیغات شهری برای افزایش تعامل میان شهروندان و بنگاه های کسب و کار ارائه شده در The first international smart city conference (1398)
- بررسی زمان واکنش در تشخیص تنالیته های رنگی: مطالعه مقطعی ارائه شده در The 5th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1398)
- بررسی تاثیر کوتاه مدت بازی رایانه ای تیرانداز اول شخص بر سطح تمرکز دیداری با استفاده از ابزار ردیاب چشمی: کارآزمایی بالینی تصادفی ارائه شده در The 5th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1398)
- مصورسازی تعاملی داده های مربوط به تاثیر بازی های خشونت آمیز بر رفتار کودکان و نوجوانان: اقدام پژوهی ارائه شده در The 5th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1398)
- سارای: بازی رایانه ای با رویکرد آموزش سلفژ در موسیقی مبتنی بر دریافت و آنالیز صوت ارائه شده در The 5th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1398)
- تبدیل حرکات انسانی به یک نقاشی مفهومی بر اساس موسیقی با کمک سیستم ثبت حرکت: اقدام پژوهی ارائه شده در The 5th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1398)
- ناوک: اقدام پژوهی برای تجربه نقاشی با چشم با استفاده از رهگیری حرکات چشم ارائه شده در The 5th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1398)
- طراحی ابزار نقاشی دیجیتال با رویکرد واقع گرایانه به کمک واقعیت مجازی ارائه شده در The 5th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1398)
- استفاده از بازی های رایانه ای سبک ماجراجویانه با هدف تاثیرگذاری عمیق تر بر کودکان و نوجوانان در روابط خانوادگی و هنجارهای اجتماعی ارائه شده در The 5th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1398)
- فیروزه: چارچوبی جهت بهبود تجربه کاربری در بازدید از اماکن تاریخی با استفاده از بازی وارسازی ارائه شده در The 5th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1398)
- طراحی مدلی برای داستان سرایی پویا در بازی های رایانه ای ارائه شده در The 5th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1398)
- مصورسازی هوشمند داده های بازی های موبایل اپ استور جهت فراهم سازی امکان تحلیل اطلاعات بازی ها ارائه شده در The 5th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1398)
- بررسی زمان واکنش بازیکنان در بازی های رایانه ای، در محیط های مختلف ارائه شده در The 5th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1398)
- مصورسازی تعاملی داده های مربوط به تاثیر بازی های خشونت آمیز بر رفتار کودکان و نوجوانان ارائه شده در The 5th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities (1398)
- اقتصاد بلاکچین و بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها ارائه شده در Digital Games Research Conference (DGRC) (1397)
- فراهم کردن امکان تحلیل اطلاعات فروش بازی های رایانه ای با استفاده از مصورسازی هوشمند داده ها ارائه شده در Fourth National Conference and 2nd International Computer Games Conference; Opportunities and Challenges (1397)
- ترافیک- سیم: بازی شبیه ساز رانندگی برای بررسی تاثیر حضور مجازی مربی در آموزش قوانین رانندگی ارائه شده در Fourth National Conference and 2nd International Computer Games Conference; Opportunities and Challenges (1397)
- ارائه روشی برای تحلیل و طراحی فضای بازی با پیش بینی نحوه نگاه بازیکن با استفاده از شبکه های عصبی کانولوشن ارائه شده در Fourth National Conference and 2nd International Computer Games Conference; Opportunities and Challenges (1397)
- گل پر: مصور سازی اطلاعات بازی های رومیزی در جهت بررسی و آنالیز داده های سن و رتبه ارائه شده در Fourth National Conference and 2nd International Computer Games Conference; Opportunities and Challenges (1397)
- بررسی کارایی آموزش مبتنی بر تقلید حرکت در محیط واقعیت مجازی برای حرکات موزون آذری ارائه شده در Fourth National Conference and 2nd International Computer Games Conference; Opportunities and Challenges (1397)
- بازی بیاب: بهبود تعامل افراد نابینا در استفاده از تلفن همراه با طراحی یک رابط کاربری جدید در یک بازی تلفن همراه ارائه شده در Fourth National Conference and 2nd International Computer Games Conference; Opportunities and Challenges (1397)
- طراحی و پیاده سازی مراحل بازی سکویی دوبعدی تطبیق پذیر با استفاده از تولید محتوای خودکار رویه ای ارائه شده در Fourth National Conference and 2nd International Computer Games Conference; Opportunities and Challenges (1397)
- ویو: بازی جدی با هدف آگاه سازی افراد نسبت به پیش داوری و قضاوت ارائه شده در Fourth National Conference and 2nd International Computer Games Conference; Opportunities and Challenges (1397)
- بهبود طراحی محیط بازی رایانه ای با استفاده از دستگاه ردیاب چشم بر اساس نظریه رنگ ارائه شده در Fourth National Conference and 2nd International Computer Games Conference; Opportunities and Challenges (1397)
- کشکک: توانبخشی زانو با تاکید بر بازی وارسازی حرکات تمرینی توانبخشی ارائه شده در Fourth National Conference and 2nd International Computer Games Conference; Opportunities and Challenges (1397)
- مصورسازی هوشمند داده های بازی فیفا 18 جهت تحلیل بهتر بازی ها ارائه شده در Fourth National Conference and 2nd International Computer Games Conference; Opportunities and Challenges (1397)
- بررسی و مقایسه تجربه کاربری در استفاده از رابطه ای کاربری مختلف در یک بازی سبک دونده ارائه شده در Digital Games Research Conference (DGRC) (1396)
- خلق شگفتی های بصری در بازی های رایانه ای: مطالعه ی موردی بازی قهرمانان مزرعه ارائه شده در Digital Games Research Conference (DGRC) (1396)
- بازی پو متناسب با تن یافتگی زنانه و محبوبیت آن در میان زنان در ایران ارائه شده در Digital Games Research Conference (DGRC) (1396)
- بررسی حس حضور در بازی موبایلی پو ارائه شده در 3rd National Conference and 1st International Conference on Computer Games; Challenges & Opportunities (1396)
- ارایه روشی در جهت بهبود روند طراحی مرحله در بازی های رایانه ای با استفاده از دستگاه ردیاب چشم ارائه شده در 3rd National Conference and 1st International Conference on Computer Games; Challenges & Opportunities (1396)
- ایجاد تعادل پویا بین مهارت های بازیکن و چالش های بازی های رایانه ای با استفاده از الگوریتم ژنتیک ارائه شده در 3rd National Conference and 1st International Conference on Computer Games; Challenges & Opportunities (1396)
- مدلی برای کنترل پویای داستان بازی های رایانه ای بر اساس شخصیت بازیکن ارائه شده در 3rd National Conference and 1st International Conference on Computer Games; Challenges & Opportunities (1396)
- بررسی و تحلیل مینیمالیسم (کمینه گرایی) در بازی های ویدیویی ارائه شده در 3rd National Conference and 1st International Conference on Computer Games; Challenges & Opportunities (1396)
- بررسی و تحلیل روش های تنظیم پویای سختی دربازی های رایانه ای چندنفره ارائه شده در 3rd National Conference and 1st International Conference on Computer Games; Challenges & Opportunities (1396)
- پیاده سازی یک سیستم تشخیص حرکت بی سیم در جهت شبیه سازی حرکات بازیکن در یک بازی رایانه ای جدی ارائه شده در 3rd National Conference and 1st International Conference on Computer Games; Challenges & Opportunities (1396)
- بدو بیو: بازی وارسازی حرکات ورزشی دو در جهت افزایش تحرک ارائه شده در 3rd National Conference and 1st International Conference on Computer Games; Challenges & Opportunities (1396)
- بررسی تطبیقی مدل های احساسات در بازی های رایانه ای ارائه شده در 3rd National Conference and 1st International Conference on Computer Games; Challenges & Opportunities (1396)
- بازی وارسازی پرو لباس با استفاده از شبیه سازی حرکت کاربر ارائه شده در 3rd National Conference and 1st International Conference on Computer Games; Challenges & Opportunities (1396)
- Using Multi-Arm Bandit Algorithm for Changing Background Color in Computer Games ارائه شده در 2nd National Conference on Computer Games; Challenges and Oppertunities (1395)
- استفاده از الگوریتم راهزن چند مسلح برای تعیین رنگ پس زمینه بازی های رایانه ای ارائه شده در 2nd National Conference on Computer Games; Challenges and Oppertunities (1395)
- بررسی نقش داستان پویا و تعاملی در بازیهای رایانهای با تحلیل چهار مورد ازبازیهای سبک نقش آفرینی ارائه شده در 2nd National Conference on Computer Games; Challenges and Oppertunities (1395)
- بررسی و مقایسه تجربه کاربری کنترلکنندههای بصری و حرکتی در بازیهای واقعیت افزوده مبتنی بر تلفنهای هوشمند ارائه شده در 2nd National Conference on Computer Games; Challenges and Oppertunities (1395)
- تنظیم پویای دشواری بازی اتومبیلرانی چندنفره بر اساس الگوریتم یادگیری تقویتی ارائه شده در 2nd National Conference on Computer Games; Challenges and Oppertunities (1395)
- توانبخشی بیماران مبتلابه اختلال حرکتی پا با استفاده از بازی رایانهای مجهز به بازخورد لمسی و دیداری ارائه شده در 2nd National Conference on Computer Games; Challenges and Oppertunities (1395)
- افزایش حس غوطه وری در بازیهای مبتنی بر تلفنهای هوشمند با استفاده از واقعیت افزوده ارائه شده در First National Conference on Computer Games; Opportunities and challenges (1394)
- مطالعه تاثیربازی رایانه ای درآموزش خلاقیت کودکان ارائه شده در First National Conference on Computer Games; Opportunities and challenges (1394)
Journal Papers
- ادبیات فولکلور در سینمای انیمیشن و امکان سنجی تولید محتوا بر اساس قصه های عاشقانه فولکلور آذربایجان منتشر شده در Quarterly journal of Iranian association for Culture Studies & Communication (1402)
- Designing a Serious Game for Speech Rehabilitation in Children with Speech Sound Disorder: A Feasibility Study منتشر شده در Journal of Research in Rehabilitation Sciences (1401)
- بررسی تاثیر استفاده از مربی مجازی در شبیه ساز هوشمند آموزش قوانین رانندگی بر عملکرد یادگیری منتشر شده در Technology of Education Journal (1400)
- ارائه الگو برای استفاده از مکتب نگارگری قاجار در طراحی سبک بازی موبایلی منتشر شده در Ferdows-e-honar Journal of Arts (1400)
- Short-Term Effects of First Person Shooter Computer Game on Visual Focus Using Eye Tracking Tool: A Randomized Clinical Trial منتشر شده در Journal of Research in Rehabilitation Sciences (1399)
- Interactive Visualization of Data on the Impact of Violent Games on the Behavior of Children and Adolescents: Action Research منتشر شده در Journal of Research in Rehabilitation Sciences (1398)
- Saray: A Solfege Learning Computer Game Based on Voice Analysis منتشر شده در Journal of Research in Rehabilitation Sciences (1398)
- Reaction Times to Recognize Different Tonalities of Colours: A Cross-sectional Study منتشر شده در Journal of Research in Rehabilitation Sciences (1398)
- Converting Human Movements into a Conceptual Painting based on Music Using a Motion Capture System: Action Research منتشر شده در Journal of Research in Rehabilitation Sciences (1398)
- Navak: Action Research for a Painting Experience by Eyes via Eye-Tracking منتشر شده در Journal of Research in Rehabilitation Sciences (1398)
- تنظیم خودکار سختی بازی های توان بخشی با استفاده از روش یادگیری تقویتی چندتناوبی (یاقوت) منتشر شده در Tabriz Journal of Electrical Engineering (1397)
- اثرات گرایش هنرمندان به اینستاگرام به مثابه ی یک گالری منتشر شده در Societ Culture and media (1397)
- Enhancing the Sense of Immersion and Quality of Experience in Mobile Games Using Augmented Reality منتشر شده در Journal of Computing and Security (1395)
Books
- کتاب هنر هوش مصنوعی (فرهنگستان هنر) - 1401 - Persian
- کتاب لذت طراحی بازی های رایانه ای (دانشگاه هنر) - 1400 - Persian
- کتاب طراحی تعامل انسان و رایانه (دانشگاه هنر اسلامی تبریز) - 1396 - Persian
Teaching Experience
- استاد مدعو Uppsala University(1402-تاکنون )
- دانشیار Tabriz Islamic Art University(1400-تاکنون )
- استادیار Tabriz Islamic Art University(1394-1399)
Education
- پسا دکتری علوم کامپیوتر دانشگاه آلبرتا، کانادا2013-2014
- دکتری تخصصی علوم کامپیوتر دانشگاه مموریال کانادا 2009-2013
- کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات Iran University of Science and Technology1386-1388
- کارشناسی مهندسی کامپیوتر AmirKabir University1379-1385
سوابق شغلی و تخصصی
- سابقه کار دانشگاهی در رئیس دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز (1397-1402)
- سابقه کار دانشگاهی در استاد مدعو دانشگاه اوپسالا، دانشکده طراحی بازی، سوئد (2023-2024)
جوایز و افتخارات
- بهترین بازی جدی برای بازی کیپ استپ در جشنواره گالا در فرانسه (2020)
- بهترین بازی جدی سال 1400 برای بازی سردار در جشنواره بازی های جدی (1400)
- بهترین بازی جدی سال ۱۳۹۹ برای بازی تیزران در جشنواره بازی های جدی (1399)