سامانه کتابدان: نخستین سامانه کتابخانهای بازیوارسازیشده در ایران
Publish place: Library and Information Research Journal، Vol: 7، Issue: 2
Publish Year: 1397
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 342
This Paper With 16 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_LIRJ-7-2_001
تاریخ نمایه سازی: 25 اسفند 1399
Abstract:
مقدمه: بازیوارسازی را کاربست محرکهای مرتبط با انجام بازی در بسترهای به ظاهر نامرتبط با بازی دانستهاند. در واقع بازیوارسازی بنا دارد کارهای مرسوم و ملالآور روزمره را در حوزههای گوناگون بگونهای عرضه کند که انجام آن برای بازیگران/کاربران خوشایند جلوه نماید. پژوهش حاضر بر آن است تا ضمن تعریف مفهوم بازیوارسازی، کارکردها، ومؤلفههای آن به تشریح ارتباط این مفهوم با فعالیت و خدمات کتابخانهها بپردازد. در این راستا سامانه کتابدان نیز که برای نخستین بار در ایران با کاربست مؤلفههای بازیوارسازی و در پیوند با وبسایت کتابخانه طراحی شده، معرفی میشود. روش: این پژوهش در دو مرحله انجام شده است. در مرحله نخست، با استفاده از روش مروری و بر اساس مطالعه جامع و نظاممند متون مرتبط با بازیوارسازی مؤلفههای مرتبط با طراحی یک نرمافزار بازیوارسازی کتابخانهای استخراج شده است. در مرحله دوم، با توجه به مطالعات بخش نخست برای نخستین بار در کشور سامانهای با نام «کتابدان» با بهرهگیری از سازوکارهای بازیوارسازی در کتابخانههای دنیا طراحی شده است. فرایند طراحی این سامانه نیز بر مبنای رویکرد شش مرحلهای ورباخ و هانتر انجام پذیرفت. یافته ها: تجربه پیادهسازی سامانه کتابدان نشان داد که برای طراحی چنین سامانهها و نرمافزارهایی در وبسایتهای کتابخانهای باید در کنار توجه به مؤلفههای سهگانه بازیوارسازی (مکانیکها، دینامیکها، و ساختارهای بازی) به نظریههای انگیزشی رایج در این حوزه نیز اهتمام ویژهای داشت. دو نظریه مطرح در این زمینه یعنی نظریههای خودتعیینگری و جریان میتوانند در طراحی چنین نرمافزارهایی بسیار یاریرسان باشند. بحث و نتیجه گیری: ضروری است در طراحی نرمافزارها و سامانههای بازیوارسازی کتابخانهای به هدف اصلی بازیوارسازی، یعنی خوشایند ساختن فرآیندهای ملالآور روزمره برای کاربران و جذب هر چه بیشتر آنان توجه نمود. پژوهش حاضر در بخش طراحی نرمافزار یک پژوهش موردی است که طبیعتاً از تجربههای مرتبط با آن میتوان در پارهای موارد دیگر نیز بهره جست. با این حال مدیران و کتابداران باید همواره به قابلیتها و ویژگیهای منحصربهفرد کتابخانه و کاربران خود در طراحی چنین نرمافزارهایی اهتمام لازم را داشته باشند.
Keywords:
Authors
زاهد بیگدلی
دانشگاه شهید چمران اهواز
غلامرضا حیدری
دانشگاه شهید چمران اهواز
علیرضا حاجی یخچالی
دانشگاه شهید چمران اهواز
رضا بصیریان جهرمی
دانشگاه شهید چمران اهواز
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :