تحلیل تماتیک عوامل القای ترس از بازی های رایانه ای
Publish place: Quarterly journal of Iranian association for Culture Studies & Communication، Vol: 11، Issue: 40
Publish Year: 1394
Type: Journal paper
Language: Persian
View: 468
This Paper With 38 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- I'm the author of the paper
Export:
Document National Code:
JR_JCSC-11-40_002
Index date: 13 May 2021
تحلیل تماتیک عوامل القای ترس از بازی های رایانه ای abstract
این مطالعه چگونگی القای ترس به مخاطبان را از طریق بازی های رایانه ای مورد بررسی قرار می دهد. هدف نویسندگان در این مقاله کنکاش پیرامون چهار بازی رایانه ای مهم در ژانر ترس است که عبارتند از بازی های فراموشی، ترس ۲، فضای مرده و تپه خاموش. با توجه به ماهیت ویژه بازی های رایانه ای (نوعی از رسانه های تعاملی)، از ترکیب دو روش کیفی مشاهده مشارکتی و تحلیل تماتیک برای رسیدن به هدف تحقیق بهره گرفته شده است. این مقاله الگوی القای ترس را براساس تحلیل سه تم اصلی مشخصه های محیطی، دشمن یا هیولا و شخصیت اصلی یا قهرمان از درون این ۴ بازی ترسناک استنباط و استخراج کرده است. این الگو مشتمل است بر ۱۳ مقوله ترس آور که در ۳ عامل اساسی در ایجاد ترس خلاصه شده اند که عبارتند از: محدودیت، خشونت و ناشناختگی.
تحلیل تماتیک عوامل القای ترس از بازی های رایانه ای Keywords:
تحلیل تماتیک عوامل القای ترس از بازی های رایانه ای authors
سید محمد علی سید حسینی
دانشجوی دکتری علوم ارتباطات دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران-شمال
محمد مهدی فرقانی
عضو هیئت علمی دانشگاه علامه طباطبایی (ره
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :