تشخیص علائم گفتارفلجی با استفاده از نرم افزار چند رسانه ای بازی در دانشجویان گفتاردرمانی اهواز

Publish Year: 1398
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 232

This Paper With 7 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_EDJ-10-3_010

تاریخ نمایه سازی: 17 خرداد 1400

Abstract:

هدف از پژوهش حاضر بررسی تاثیر استفاده از نرم افزار چند رسانه ای بازی بر تشخیص گفتارفلجی در دانشجویان گفتاردرمانی دانشگاه علوم پزشکی جندی شاپور اهواز  بود. جمعیت این مطالعه ۲۱ دانشجوی گفتاردرمانی ورودی۹۳ ( ۵پسر و ۱۶ دختر) در محدوده ی سنی ۲۴-۲۱سال (با میانگین سنی۰۹/۳ ± ۳۲/۲۱) که مبحث تشخیص گفتارفلجی را به شیوه ی سنتی فراگرفتند و ۱۳دانشجوی گفتاردرمانی ورودی ۹۵ (۴ پسر و ۹ دختر) در محدوده ی سنی ۲۳-۲۱ سال(با میانگین سنی۶۸/۲ ± ۴۳/۲۱) مبحث تشخیص گفتارفلجی را به شیوه ی سنتی و نرم افزار بازی چندرسانه ای ( شیوه تلفیقی) گذراندند.این نرم افزار چند رسانه ای دارای سه بخش سوالات متنی ، پخش صدا و فیلم آموزشی از علائم گفتارفلجی است. دانشجو پس از پاسخ به هر سوال در صورت پاسخ درست سکه دریافت می کند و به مراحل بعد ، پخش صدا و سپس پخش فیلم آموزشی راه می یابد که این مورد مستلزم دریافت تعداد معینی سکه می باشد و همچنین در صورت پاسخ غلط از سکه های وی کسر می گردد. همچنین با ارائه پاسخ صحیح و دریافت سکه ی کافی فایل کاملی از نکات اصلی تشخیص گفتارفلجی به عنوان پاداش دریافت می کند.در پایان ترم شش نمره ی کارورزی و ایستگاه آسکی ثبت گردید. آزمون تی تست مستقل تفاوت معنادار میان نمره کارورزی و ایستگاه آسکی در گروه وجود داشت(p≤۰.۰۰۱). از این رو استفاده از بازی های چند رسانه ای در کلاس درس منجر به افزایش عملکرد بالینی دانشجویان در مواجهه با بیمار دارای گفتارفلجی گردید.

Authors

پروانه رحیمی فر

عضو هیات علمی ، گروه گفتاردرمانی، دانشکده توانبخشی، دانشگاه علوم پزشکی جندی شاپور اهواز، اهواز، ایران.

نگین مرادی

عضو هیات علمی ، گروه گفتاردرمانی، دانشکده توانبخشی، دانشگاه علوم پزشکی جندیشاپور اهواز، اهواز، ایران.

مجید سلطانی

عضو هیات علمی ، گروه گفتاردرمانی، دانشکده توانبخشی، دانشگاه علوم پزشکی جندی شاپور اهواز.اهواز.ایران.

محمدجعفر شاطرزاده یزدی

عضو هیات علمی ، گروه فیزیوتراپی، دانشکده توانبخشی، ، دانشگاه علوم پزشکی جندیشاپور اهواز، اهواز، ایران.

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • Arnold B J. ۲۰۱۴. Gamification in education. ASBBS Proceedings. Vol.۲۱., ...
  • Barata G, Gama S, Jorge J , Goncalves D ۲۰۱۳. ...
  • Bess JL. & Dee JR. ۲۰۰۸. Understanding college and university ...
  • Bigdeli S. Kaufman D ۲۰۱۷. Digital games in medical education: ...
  • Brewer R, Anthony L , Brown Q et all ۲۰۱۳. ...
  • Dicheva D, Dichev C, Agre G et all. ۲۰۱۵. Gamification ...
  • Franklin S . Peat M. Lewis A. ۲۰۰۳. Non-traditional interventions ...
  • Freed D. ۲۰۱۱. Motor speech disorders: diagnosis & treatment, Nelson ...
  • HAMARI J. KOIVISTO J. SARSA H ۲۰۱۴. Does gamification work?a ...
  • Mccoy L. Lewis JH.Dalton D. ۲۰۱۶. Gamificationand multimedia for medical ...
  • Moradi N , Soltani M, Shaterzade-yazdi MJ ,Rahimifar P ,Nasrollahi ...
  • Mottaghi P.Najimi A. ۲۰۱۸. Teaching Medical Students: Computer-Based Teaching versus ...
  • Nabavi J, Safavi M. ۲۰۱۱. Causes of absenteeism and lack ...
  • Nah F. Zeng Q. TELAPROLU VR.et all ۲۰۱۴. Gamification of ...
  • Najimi A. Sharifirad G. Amini M, et all. ۲۰۱۳. Academic ...
  • O'donovan S. Gain J. Marais P ۲۰۱۳. A case study ...
  • Shakour M, Haghani F, ShokriI T , et all ۲۰۱۳. ...
  • Vahedparast H. Ravanipour M. Sadeghei T. ۲۰۱۵. Comparing the Effects ...
  • نمایش کامل مراجع