آموزش مهارت گل زدن به عاملهای فوتبالیست شبیه سازی شده با استفاده از یادگیری تقویتی
Publish place: 10th Annual Conference of Computer Society of Iran
Publish Year: 1383
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,931
This Paper With 8 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ACCSI10_294
تاریخ نمایه سازی: 25 آذر 1390
Abstract:
مساله فوتبال روبات ها یکی از سیستمهای چندعاملی بسیار پیچیده است که درآن عاملها نقش بازیکنان فوتبال را ایفا می کنند این سیستم دارای محیطی با ویژگی هاینویزی تعاملی بلادرنگ و رقابتی است از آنجایی که هدف اصلی یک مسابقه فوتبال گل زدن است برای یک عامل فوتبال روبات ها مهم است که یک سیاست یا تکنیک واضحی در مورد چگونگی به ثبت رساندن یک گل در یک موقعیت خاص داشته باشد پارامترهای بسیارزیادی در تعیین نتیجه یک شوت به سمت دروازه دخیل هستند از بین این پارامترها تیم شبیه سازی UVA TRILEARN دو پارامتر مهمتر را برای این مهارت درنظر گرفته است این مقاله گسترش سیاست استفاده شده دراین تیم را با درنظر گرفتن دو پارامتر مهمدیگر و با استفاده از روش یادگیری تقویتی شرح میدهد.
Keywords:
Authors
ناصر قاسم آقایی
دانشکده فنی مهندسی دانشگاه اصفهان
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :