بررسی رابطه میان سبک تفکر راهبردی و سبک بازی کاربران در محیط بازی رایانه ای «جنگ قبایل» با هدف ارائه راهکارهای مدیریتی برای طراحان و برنامه ریزان رسانه ای

Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 136

This Paper With 20 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JIPAT-7-4_009

تاریخ نمایه سازی: 28 بهمن 1400

Abstract:

پژوهش حاضر با هدف برقراری ارتباط میان سبک تفکر راهبردی و سبک بازی بازیکنان بازی رایانه ای جنگ قبایل و معرفی ابزاری جدید در سنجش مهارت تفکر راهبردی این بازی انجام شده است. بدین­منظور، ابعاد تفکر راهبردی جان پیساپیا از یک­سو و نظریه «انواع بازیکنان» از ریچارد بارتل در طراحی مدل مفهومی این پژوهش، درنظر گرفته شده است. در این مطالعه- که به دو روش کمی و کیفی انجام شده است- نمونه آماری ۵۱ نفری از بازیکنان بازی جنگ قبایل با محققان همکاری کردند و پاسخ های آنان به دو پرسشنامه «سبک تفکر راهبردی» و «سبک بازی» تحلیل شد. درنهایت، این نتیجه حاصل شد که میان سبک تفکر راهبردی بازیکنان و سبک بازی آنها در محیط بازی رایانه ای جنگ قبایل، ارتباط معناداری وجود دارد.

Keywords:

بازی رایانه ای جنگ قبایل , تفکر راهبردی , سبک بازی

Authors

محمد ابویی اردکان

دانشیار گروه مدیریت دولتی، دانشکده مدیریت دانشگاه تهران، تهران، ایران

سعیده جنتی

کارشناس ارشد مدیریت رسانه، دانشکده مدیریت دانشگاه تهران، تهران، ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • -Amini, M., Bakhtiari, L., Dargahi, H., Karimi, O., et al. ...
  • Andrews, Kenneth R. (۱۹۸۷). The Concept of Corporate Strategy. Illinois: ...
  • Azar, A., Gholamzade, R. & Ghanavati, M. (۲۰۱۳). structural path ...
  • Bartle, R. (۱۹۹۶). Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit ...
  • David, F. R. (۱۹۹۳). Strategic Management. ۴th Edition. New York: ...
  • Hugo, M. (۲۰۱۲). For CIO’s the Games are just Beginning ...
  • Information Solutions Group (۲۰۱۱). PopCap games social gaming research ۲۰۱۱ ...
  • Kaufman, R. Oakley-Browne, H. Watkins, R. & Leigh, D. (۲۰۰۳). ...
  • Kargin, S. & Aktas, R. (۲۰۱۲).Strategic thinking skills of accountants ...
  • Liedtka J.M. (۱۹۹۸). Strategic Thinking: Can it be Taught? Long ...
  • Monnvarian, A., Aghazade, H. & Shahamatnejad, M. (۲۰۱۳). Measuring the ...
  • Pisapia, J., Reyes-Guerra, D. & Coukos-Semmel, E. (۲۰۰۵). Developing the ...
  • Poh, M. (۲۰۱۰). Evolution of Home Video Game Consoles: ۱۹۶۷ ...
  • Quinn, J. B., Mintzberg, H. & Ghoshal, S. (۱۹۹۸). The ...
  • Sands, F. (۲۰۱۳). Case study: Gamification as a strategic human ...
  • Shaker, A. & Ansari, R. (۲۰۱۲). Comparison research between strategy ...
  • Tuunanen, J. & Hamari, J. (۲۰۱۲). Meta-Synthesis of Player Typologies. ...
  • نمایش کامل مراجع