سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

الگوسازی و شبیه سازی صحنه نبرد، چالش ها، محدودیت ها و پیاده سازی

Publish Year: 1400
Type: Journal paper
Language: Persian
View: 336

This Paper With 32 Page And PDF Format Ready To Download

این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

JR_ISSK-5-19_010

Index date: 17 April 2022

الگوسازی و شبیه سازی صحنه نبرد، چالش ها، محدودیت ها و پیاده سازی abstract

نبرد و دفاع همواره امری مخاطره آمیز و پرهزینه، همراه با صرف نیروی انسانی و زمان بسیار است. هر ملتی به ویژه میهن عزیزمان ایران به واسطه موقعیت جغرافیایی و منابع سرشار و شرایط سیاسی ویژه ناگزیر از صرف این نیرو و هزینه در جهت برقراری امنیت است. اما آیا می توان به وسایلی و در مقاطعی این دشواری ها را مدیریت کرد؟ با ظهور کامپیوتر، هوش مصنوعی و کاربرد وسیع آن در جنبه های مختلف زندگی، بشر در حقیقت به یک کارگزاری سریع و کم هزینه دست یافته است. این کاربری هوش مصنوعی در زمینه نبرد امروزه بسیار رواج دارد. هدف این تحقیق تبیین چارچوبی نظام مند برای شبیه سازی نبرد و سپس مدل سازی و پیاده سازی آن است که به فرماندهان ارشد در جهت تصمیم سازی یاری برساند. در این پژوهش برای ایجاد این چارچوب به بیان پیشینه، دیدگاه ها و چالش های پیش رو در شبیه سازی پدیده آشوبناک نبرد پرداخته شده و محدودیت های شبیه سازی نبرد نیز تبیین شده است؛ سپس ریاضیات مورد نیاز برای شبیه سازی ارائه و مولفه های اساسی نبرد چون زمین نبرد، سربازان و حرکت، شبیه سازی شده است. همچنین با طراحی توابع متعددی به سربازان این امکان داده می شود که به طور پویا و خودکار تصمیم گیری کنند و مسیر امن را بیابند. پژوهش حاضر از نظر روش تحلیلی، کتابخانه ای، کاربردی و گسترشی است.

الگوسازی و شبیه سازی صحنه نبرد، چالش ها، محدودیت ها و پیاده سازی Keywords:

مدل سازی و شبیه سازی نبرد , نرم افزار متلب , بازی جنگ , الگوریتم ژنتیک

الگوسازی و شبیه سازی صحنه نبرد، چالش ها، محدودیت ها و پیاده سازی authors

رامین فعال گندم کار

پژوهشگردانشگاه عالی دفاع ملی، فارغ التحصیل دکترای ریاضی محض دانشگاه فردوسی مشهد، نویسنده مسئول

عمران توحیدی

استادیار گروه ریاضیات و کاربردها، دانشگاه کوثر بجنورد، بجنورد، ایران

اکبر زارع چاوشی

عضو هیئت علمی دانشگاه عالی دفاع ملی

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
الف. منابع فارسیچهاردلی، عباس؛ دهقان، نبی اله؛ علیزاده، عظیم (۱۳۹۹)، ...
کلانتری، فتح الله (۱۳۹۵)، مشخصات جنگ احتمالی آینده علیه ج.ا.ایران ...
خاکی، غلامرضا (۱۳۹۲)، روش تحقیق در مدیریت، نشر فوژان ...
خلیلی شورینی، سیاوش (۱۳۹۲)، روش های تحقیق در علوم انسانی، ...
گرجی، ابراهیم و برخورداری، سجاد (۱۳۸۸)، مبانی روش تحقیق درعلوم ...
ایران نژاد پاریزی، مهدی (۱۳۸۲)، روش های تحقیق درعلوم اجتماعی، ...
الوانی، مهدی (۱۳۷۹)، تصمیم گیری وتعیین خط مشی دولتی، سازمان ...
حافظ نیا، محمد (۱۳۸۷)، مقدمه ای بر روش تحقیق در ...
ب. منابع انگلیسیChabot, C. (۱۹۹۵). Defining high Technology. Stanford: Stanford ...
Chen, J., Zhu, Z, & Xie, H. Y. (۲۰۰۴). Measuring ...
Commander’s Staff (۱۹۷۶). War Gaming Training Course, Computer Sciences Corporation, ...
ABCA Armies Standardization Program (۱۹۹۲). Catalogue of War Games, NTIS ...
Ilachinski, A. (۲۰۰۴). Artificial war: Multiagent-based simulation of combat. World Scientific ...
Keegan, John (۱۹۷۶). The Face of Battle. Jonathan Cape, London ...
Boo-Bavnbek, B. and Hoyrup, J. (۲۰۰۲). Mathematics and War, The ...
Clausewitz, Carl von, (۱۹۸۲). On War. Penguin Books, London ...
Liljefors, M., Noll, G., & Steuer, D. (۲۰۱۹). War and Algorithm. ...
Shephard, B., (۲۰۰۱). A war of nerves: Soldiers and psychiatrists in ...
Popper, K. R. (۱۹۶۶). The Open Society and its Enemies. ...
Barber, M., (۲۰۰۶). Wildcards–Signals from a future near you. Journal ...
Kuosa, T., (۲۰۱۰). Futures signals sense-making framework (FSSF): A start-up ...
Sandars J., (۱۹۷۵). An Introduction To Wargaming , Pellham Books, ...
Mc Carty D., (۱۹۸۸). War Games and logistics ...
Neuman G., (۱۹۸۴). Defense Planning in Less-Industrialized Statses, Lexington Books,Gush, ...
Moffat, J. and Witty, S. (۲۰۰۲): Bayesian decision making and ...
Hunsaker, P.L., (۲۰۰۷). Using social simulations to assess and train ...
Celik, G., Sabuncouglu, I., (۲۰۰۷). Simulation modelling and analysis of ...
Cho, S-H., Eppinger, S.D., (۲۰۰۵). A simulation-based process model for ...
Altenburg, K., Schlecht, J., Nygard, K.E., (۲۰۰۲). An agent-based simulation ...
Power, M., (۲۰۰۷). Digitized virtuosity: Video war games and post-۹/۱۱ ...
Ruigrok, R.C.J., Hoekstra, J.M., (۲۰۰۷). Human factors evaluations of Free ...
Kuhn, H.W., (۱۹۹۷). Classics in Game Theory, Princeton University Press ...
Shrader C.R., (۲۰۰۶). History of operations research in the united ...
Battilega J.A., Grange J.K., (۱۹۸۴). The military applications of modeling. ...
Shelton, L., (۲۰۱۴). Optimizing modern path finding methods In Imperfect ...
Yun-Wu Huang, N.J., Rundensteiner, E.A., (۱۹۹۷). A Hierarchical Path View ...
Bingul, Z., (۲۰۰۷). Adaptive genetic algorithms applied to dynamic multiobjective ...
The MathWork corporation, (۲۰۰۴). Mapping toolbox for use with matlab, ...
نمایش کامل مراجع